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“玩托邦”中的性别实践:中国女玩家如何看待游戏中的女性角色 被引量:3
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作者 曹书乐 刘思萌 《新闻与写作》 CSSCI 北大核心 2023年第1期28-39,共12页
游戏与性别研究领域的学术探讨主要集中于游戏中女性的呈现和作为游戏玩家的女性。而女玩家是如何看待游戏中的女性形象的研究付之阙如。本研究以豆瓣小组“女性玩家联合会”中有关游戏中女性角色讨论的帖子为研究对象,通过文本分析和... 游戏与性别研究领域的学术探讨主要集中于游戏中女性的呈现和作为游戏玩家的女性。而女玩家是如何看待游戏中的女性形象的研究付之阙如。本研究以豆瓣小组“女性玩家联合会”中有关游戏中女性角色讨论的帖子为研究对象,通过文本分析和内容分析,探究国内女玩家如何看待自己在游戏中操控和凝视的女性角色及其对理想女性角色的期待。研究发现,女玩家们普遍认为游戏中的女性角色青春美丽但审美单一、第二性征突出,在叙事功能上对其他角色有依附性,能动性不足。玩家们对此感到“不公平”的同时,也提出对女性角色的期待:更多、更重要、更多元。研究者认为,女玩家在“玩托邦”中的性别实践及其在在线公共空间中的讨论,形成了关于游戏女性角色的实然和应然的公共辩论,也是对其自身性别角色现实境遇的自反性思考,因而对游戏行业的创作实践及玩家自身的生活实践两方面兼具意义。 展开更多
关键词 玩托邦 女性角色 游戏 性别实践
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