-
题名对数码媒体艺术现状的反思
被引量:6
- 1
-
-
作者
邱晓岩
-
机构
深圳信息职业技术学院计算机应用系
-
出处
《深圳信息职业技术学院学报》
2003年第2期88-91,共4页
-
文摘
在肯定数码技术与数码媒体艺术的前提下,从另一个视角着眼,以一种忧虑和批评的心态与笔致,明确地指出了当前媒体艺术界热炒数码技术所产生的种种负面倾向。该文的主旨,就在于能引起业内与社会人士的关注、思考与警觉,进而在反思中能不断发现问题和解决问题,使数码媒体艺术沿着积极正确的方向发展。
-
关键词
数码媒体艺术
数码匠人
瘫痪感
躯壳作品
玩技术
-
Keywords
media digital art
digital craftsman
devoid of content in works
technology show-off
-
分类号
G206.2-39
[文化科学—传播学]
-
-
题名集装箱班轮公司新辟航线模拟论证(1)
- 2
-
-
作者
杨宇晶
钟彬
-
机构
上海海运学院
上海救助打捞局
-
出处
《集装箱化》
2002年第11期9-11,共3页
-
文摘
开辟新航线是从事集装箱运输的班轮公司的重大经营决策.因此,在开辟航线之初就必须进行系统的规划和论证.
-
关键词
集装箱班轮公司
开辟航线
玩技术经济模拟
模拟论证
-
分类号
F550
[经济管理—产业经济]
-
-
题名玩转黑科技的大数据学者
- 3
-
-
作者
夏珺雪
-
机构
中国传媒大学
-
出处
《大学生》
2018年第2期54-54,共1页
-
文摘
近日,中国传媒大学一课堂开始试行刷脸签到,学生只需在软件前站定一两秒钟,便可轻松识别脸部。据使用过这款刷脸技术的同学介绍,这种技术精准有效,识别率很高。哪位老师这么潮,上课签到都刷脸了?让我们走进这款刷脸神器背后的沈浩老师。
-
关键词
中国传媒大学
玩转
这款
人脸识别技术
第二课堂
新闻学院
百度
互联网调查
新媒体时代
应用层面
-
分类号
TN912.34
[电子电信—通信与信息系统]
-