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对数码媒体艺术现状的反思 被引量:6
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作者 邱晓岩 《深圳信息职业技术学院学报》 2003年第2期88-91,共4页
在肯定数码技术与数码媒体艺术的前提下,从另一个视角着眼,以一种忧虑和批评的心态与笔致,明确地指出了当前媒体艺术界热炒数码技术所产生的种种负面倾向。该文的主旨,就在于能引起业内与社会人士的关注、思考与警觉,进而在反思中能不... 在肯定数码技术与数码媒体艺术的前提下,从另一个视角着眼,以一种忧虑和批评的心态与笔致,明确地指出了当前媒体艺术界热炒数码技术所产生的种种负面倾向。该文的主旨,就在于能引起业内与社会人士的关注、思考与警觉,进而在反思中能不断发现问题和解决问题,使数码媒体艺术沿着积极正确的方向发展。 展开更多
关键词 数码媒体艺术 数码匠人 瘫痪感 躯壳作品 玩技术
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集装箱班轮公司新辟航线模拟论证(1)
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作者 杨宇晶 钟彬 《集装箱化》 2002年第11期9-11,共3页
开辟新航线是从事集装箱运输的班轮公司的重大经营决策.因此,在开辟航线之初就必须进行系统的规划和论证.
关键词 集装箱班轮公司 开辟航线 玩技术经济模拟 模拟论证
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玩转黑科技的大数据学者
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作者 夏珺雪 《大学生》 2018年第2期54-54,共1页
近日,中国传媒大学一课堂开始试行刷脸签到,学生只需在软件前站定一两秒钟,便可轻松识别脸部。据使用过这款刷脸技术的同学介绍,这种技术精准有效,识别率很高。哪位老师这么潮,上课签到都刷脸了?让我们走进这款刷脸神器背后的沈浩老师。
关键词 中国传媒大学 这款 人脸识别技术 第二课堂 新闻学院 百度 互联网调查 新媒体时代 应用层面
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