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带材质的GPU加速体绘制算法
1
作者
葛军
舒华忠
罗立民
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2133-2137,共5页
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,...
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性;并结合基于3D纹理的GPU光线投射算法完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制的效率也得到提升.
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关键词
体绘制
GPU
材质
球面光照贴图
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职称材料
题名
带材质的GPU加速体绘制算法
1
作者
葛军
舒华忠
罗立民
机构
东南大学影像科学与技术实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2133-2137,共5页
文摘
在体绘制过程中,为了给物质表面加入材质(光照和纹理)来提高结果的可读性,提出一种带材质的体绘制算法.通过引入2D球面光照贴图,用纹理映射替代了GPU中复杂的光照模型计算;利用物质表面单位法向量索引球面光照贴图中对应点的颜色信息,从而给物体表面赋予各种材质属性;并结合基于3D纹理的GPU光线投射算法完成绘制.实验结果表明,该算法简单易行,在增强可视化效果的同时使得绘制的效率也得到提升.
关键词
体绘制
GPU
材质
球面光照贴图
Keywords
volume rendering
GPU
material
sphere illumination map
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
带材质的GPU加速体绘制算法
葛军
舒华忠
罗立民
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
0
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职称材料
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