期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
正二十面体全球剖分模型的Geometry Clipmap球面绘制 被引量:1
1
作者 陈梦云 孟新 彭晓东 《遥感学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第5期1059-1071,共13页
地形绘制一直是图形学研究的热点问题,尤其是球面地形绘制,其在形状和数据组织方面比平面地形绘制更加复杂。在已有球面地形绘制算法的基础上,提出一种基于Geometry Clipmap的球面地形剖分与绘制方法。该方法以构建正二十面体球面网格... 地形绘制一直是图形学研究的热点问题,尤其是球面地形绘制,其在形状和数据组织方面比平面地形绘制更加复杂。在已有球面地形绘制算法的基础上,提出一种基于Geometry Clipmap的球面地形剖分与绘制方法。该方法以构建正二十面体球面网格为基础,将正二十面体划分为十个菱形区域,采用球面菱形网格的剖分,针对每个菱形区域的周边网格进行重新剖分和组合,形成一个虚拟的3×3的大菱形区域,扩大了Clipmap的活动范围,并在一定程度上解决了Clipmap的跨边界问题。实验结果表明了本文方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 球面地形绘制 Geometry Clipmap 正二十面体全球剖分 球面三角四叉树剖分模型
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部