期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
虚拟场景全景立体画面生成与视口渲染算法 被引量:1
1
作者 李浩翔 陈纯毅 +2 位作者 胡小娟 刘云彪 邢琦玮 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2022年第4期777-787,共11页
为克服地图投影的不均匀采样问题和非球面投影的冗余存储问题,利用球面斐波那契点阵对虚拟场景的可视球形区域采样,生成低冗余、高质量的球面斐波那契点阵全景图;以全景相机拍摄模型为基础,提出球面全景立体画面的左右眼相机光线方向生... 为克服地图投影的不均匀采样问题和非球面投影的冗余存储问题,利用球面斐波那契点阵对虚拟场景的可视球形区域采样,生成低冗余、高质量的球面斐波那契点阵全景图;以全景相机拍摄模型为基础,提出球面全景立体画面的左右眼相机光线方向生成算法;借助斐波那契网格局部坐标为球面全景图的光源可见性图自适应滤波,绘制带有近似软影的球面全景图;利用最邻近插值方法,完成全景图的视口渲染。实验结果表明:该算法的视口渲染帧率能达到90帧/s,能够保证流畅、高质量的VR体验。 展开更多
关键词 球面斐波那契点阵 全景图 立体显示 球面滤波
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部