期刊文献+
共找到6篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
一种应用面积等比约束的半球面纹理映射算法 被引量:17
1
作者 江巨浪 张佑生 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1982-1984,2055,共4页
球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面。两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大的纹理形变。本文首先对传统基于立体投影的球面(半球面)纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上... 球面或半球面是两步纹理映射算法中使用较多的一种中介面。两步法中的球面纹理映射算法一般通过立体投影来实现,不可避免产生较大的纹理形变。本文首先对传统基于立体投影的球面(半球面)纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法。该算法用映射纹理区在纹理平面和半球面上的对应面积比为约束条件,显著提高了纹理映射质量。文章通过理论分析和实验对新算法与传统算法进行比较,表明新算法具有其优势,并给出几个应用新算法的两步纹理映射产生的实例,显示出本文算法对减少映射纹理变形所起的作用。 展开更多
关键词 纹理映射 球面纹理映射算法 两步纹理映射方法 纹理变形
下载PDF
应用长宽等比约束的半球面纹理映射算法 被引量:3
2
作者 唐勇 刘连军 吕梦雅 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第18期4209-4211,共3页
在两步纹理映射算法中,半球面是使用较多的一种中介面。为了进一步减少半球面映射算法产生的纹理形变,首先对传统的半球面纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法。该算法用映射纹理区在纹理平面... 在两步纹理映射算法中,半球面是使用较多的一种中介面。为了进一步减少半球面映射算法产生的纹理形变,首先对传统的半球面纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法。该算法用映射纹理区在纹理平面和半球面上的长宽比为约束条件,显著提高了纹理映射质量。通过理论分析和实验对新算法与传统算法进行比较,表明新算法具有一定优势。 展开更多
关键词 纹理映射 球面纹理映射算法 两步纹理映射 纹理变形
下载PDF
大规模点云数据的球面纹理映射方法 被引量:1
3
作者 王蒙 刘小平 邹艳妮 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期218-222,共5页
针对点云数据的Delaunay三角网格纹理映射速度慢、映射效果不够细腻及不适合大规模点云数据纹理映射等问题,提出一种基于球面纹理映射的点云数据重建改进方法,并在Qsplat算法的基础上进行实现。采用Qsplat算法对大规模点云数据进行模型... 针对点云数据的Delaunay三角网格纹理映射速度慢、映射效果不够细腻及不适合大规模点云数据纹理映射等问题,提出一种基于球面纹理映射的点云数据重建改进方法,并在Qsplat算法的基础上进行实现。采用Qsplat算法对大规模点云数据进行模型重建,利用球面等比约束纹理映射算法建立纹理坐标、球面、点云重建模型三者之间的数学关系,实现大规模点云数据的球面纹理映射。实验结果表明,与传统的三角网格纹理映射相比,该方法可明显提高纹理映射的速度和质量,拓宽球面等比约束纹理映射方法的应用范围,适用于大规模点云数据的纹理映射。 展开更多
关键词 Delaunay三角网格 点云数据 球面纹理映射 Qsplat算法 纹理坐标 等比约束
下载PDF
适用于曲面的纹理映射方法研究 被引量:4
4
作者 张天锡 贺怀清 +1 位作者 张宇翔 杨国庆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第B07期216-219,共4页
作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种... 作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义。该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法。 展开更多
关键词 球面整体纹理映射 球面局部纹理映射 投影映射
下载PDF
基于GPU的实时球面化算法 被引量:1
5
作者 黄建彪 陈国华 +1 位作者 张爱军 周厉颖 《北京化工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第1期109-114,共6页
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该... 分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算。球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合。 展开更多
关键词 实时球面 球面纹理映射 立体投影 并行计算
下载PDF
虚拟现实与计算机技术的应用
6
作者 张侃 《电子技术(上海)》 2023年第5期380-381,共2页
阐述虚拟现实技术的特点,计算机技术与虚拟现实技术的融合,虚拟现实技术中的计算机技术应用,包括三维人脸重建、球面纹理映射中的应用。
关键词 虚拟现实 计算机技术 三维人脸重建 球面纹理映射
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部