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题名面向大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法
被引量:5
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作者
刘浩
曹巍
赵文吉
宁方馨
潘李亮
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机构
首都师范大学资源环境与旅游学院
北京市城市环境过程与数字模拟重点实验室-省部共建国家重点实验室培育基地
三维信息获取与应用教育部重点实验室
中国科学院地理科学与资源研究所
北京合歌科技有限公司
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出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2013年第06A期120-124,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(41001300)资助
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文摘
随着图形硬件性能的提升,大规模地形绘制的主要瓶颈已从绘制能力不足转变为大数据的传输,针对这一问题提出一种支持大规模地形的瓦片调度与实时绘制算法。将超大地形数据以瓦片金字塔形式存储于硬盘,绘制每一帧时只调度当前场景所需的少量瓦片进入显存。首先利用GPU实时计算地形网格点的地理坐标并传回CPU分析可见范围,然后采取瓦片四叉剖分、规则化处理和瓦片合并等一系列操作在所有LOD层中拣选最优瓦片集合并调入内存,在内存中利用一块固定大小的缓存进行管理与更新,并最终以单张纹理的形式传入显存进行采样和绘制。实验表明,该算法节约了大量的显存带宽,有效提升了系统在数据传输方面的执行效率,在大规模地形调度与绘制中取得了较好的效果。
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关键词
大规模地形绘制
动态调度
VIRTUAL
TEXTURE
瓦片选取
瓦片管理
GPU
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Keywords
Large-scale terrain rendering, Dynamic scheduling, Virtual texture, Tiles determination, Tiles management, GPU
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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