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云存储中基于压缩感知和生命游戏的图像数据保护算法
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作者 熊冰冰 温文媖 +1 位作者 方玉明 张玉书 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第2期453-460,共8页
为实现云存储中图像数据低成本采样和安全传输,本文提出一种基于压缩感知和生命游戏的图像数据保护算法.该算法利用生命游戏规则产生的置乱矩阵,置乱明文图像的稀疏矩阵,增强元素的随机性,使得矩阵有较好的置乱效果.结合半张量积和压缩... 为实现云存储中图像数据低成本采样和安全传输,本文提出一种基于压缩感知和生命游戏的图像数据保护算法.该算法利用生命游戏规则产生的置乱矩阵,置乱明文图像的稀疏矩阵,增强元素的随机性,使得矩阵有较好的置乱效果.结合半张量积和压缩感知技术对置乱后的矩阵进行加密和压缩,极大地节省图像数据在采样和传输过程中的存储空间.将压缩图像数据量化到0~255之间,提升图像数据的安全性.利用混沌系统产生的混沌序列实现压缩图像的扩散,增大图像信息熵.由于高维混沌系统产生混沌序列,该方案具有密钥敏感度高的优点.经实验分析,所提出的图像加密算法可以应用于云存储,且具有较高的安全性与传输效率. 展开更多
关键词 图像加密 生命游戏 压缩感知 半张量积 混沌系统
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基于生命游戏置乱的MPEG-4运动矢量水印算法 被引量:8
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作者 戴侃斐 黄文勇 +1 位作者 陈真勇 唐龙 《中山大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第A02期192-195,共4页
提出一种基于MPEG-4视频对象运动矢量的视频水印算法,它直接对压缩后的视频数据流进行操作,将经过置乱的水印信息嵌入到运动矢量的标志位上,与视频压缩标准有很好的兼容性。实验结果表明,该算法简洁有效,嵌入水印所引起的信噪比的损失... 提出一种基于MPEG-4视频对象运动矢量的视频水印算法,它直接对压缩后的视频数据流进行操作,将经过置乱的水印信息嵌入到运动矢量的标志位上,与视频压缩标准有很好的兼容性。实验结果表明,该算法简洁有效,嵌入水印所引起的信噪比的损失很小。此外,算法采用具有单向特性的生命游戏置乱来抵抗解释攻击。 展开更多
关键词 MPEG-4 运动矢量 视频水印 生命游戏 置乱
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DTN中基于生命游戏的拥塞控制策略 被引量:6
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作者 王恩 杨永健 李莅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2014年第11期2393-2407,共15页
为了应对容迟网络中拓扑结构剧烈变化、节点间连接频繁中断等问题,报文通常采用"存储—携带—转发"的方式进行传输:节点将报文存储在缓存中,携带报文直到遇到合适的机会才将报文转发给其他节点.因为缓存有限,这样的传输方式... 为了应对容迟网络中拓扑结构剧烈变化、节点间连接频繁中断等问题,报文通常采用"存储—携带—转发"的方式进行传输:节点将报文存储在缓存中,携带报文直到遇到合适的机会才将报文转发给其他节点.因为缓存有限,这样的传输方式会使节点缓存溢出,导致拥塞的发生.在容迟网络环境下提出一种基于生命游戏的拥塞控制策略(game of life based congestion control strategy in delay tolerant networks,GLCCS),并将其应用于Epidemic路由方式.GLCCS借鉴生命游戏的演化思想,依据邻居节点中持有特定报文的节点比例来决定节点本地缓存中相应报文的操作.同时还提出了基于全网信息的报文排队机制和丢弃策略,依据传递或者丢弃一个报文对整个网络投递成功率的影响,计算出报文的效用值,按照效用值对缓存中报文进行排队和丢弃.在机会网络模拟器ONE中对仿真移动模型和真实运动轨迹进行模拟,实验结果表明,GLCCS与其他拥塞控制策略相比提高了投递成功率,减小了网络时延、丢包率以及负载比率. 展开更多
关键词 容迟网络 生命游戏 EPIDEMIC 排队机制 丢弃策略
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生命游戏复杂性的模拟研究 被引量:3
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作者 郭娟 吴迪 赵宪明 《计算机仿真》 CSCD 2007年第10期285-289,共5页
生命游戏是典型的元胞自动机模型,其复杂性的研究为元胞自动机方法的深入应用奠定基础。文中从生命游戏基本排列的演化这个角度模拟研究生命游戏的复杂性,并分析了周期型边界条件对演化过程的影响。研究表明,基本排列可分为5类:最终消... 生命游戏是典型的元胞自动机模型,其复杂性的研究为元胞自动机方法的深入应用奠定基础。文中从生命游戏基本排列的演化这个角度模拟研究生命游戏的复杂性,并分析了周期型边界条件对演化过程的影响。研究表明,基本排列可分为5类:最终消失的排列、形成固定结构的排列、形成周期循环的排列、发生运动的排列和产生离散结构的排列;生命游戏的"组元"包括"固定组元"15种、"循环组元"2种、"运动组元"16种以及一些特殊组元;边界条件对发生运动和产生离散结构的排列的演化过程影响较大。 展开更多
关键词 生命游戏 元胞自动机 复杂性 组元 周期型边界条件
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基于摩尔奇偶型CA与生命游戏演化的组合模型 被引量:1
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作者 赵海英 车跃跃 徐正光 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第12期4734-4737,共4页
基于摩尔奇偶型CA,提出一种结合生命游戏的演化模型。首先设置初始构型进行摩尔奇偶型规则演化,再引入生命游戏规则,按游戏规则演化;最后依此重复摩尔奇偶规则和生命游戏规则,直到演化整个元胞空间。证实在摩尔奇偶型CA的基础上,结合生... 基于摩尔奇偶型CA,提出一种结合生命游戏的演化模型。首先设置初始构型进行摩尔奇偶型规则演化,再引入生命游戏规则,按游戏规则演化;最后依此重复摩尔奇偶规则和生命游戏规则,直到演化整个元胞空间。证实在摩尔奇偶型CA的基础上,结合生命游戏在很大程度上减小了演化过程对初始构型的依赖,出现更为丰富的图元以及基于图元和演化框架的动态图案,且演化过程仍然符合摩尔奇偶型CA的演化规律。结合模型可以避免演化过度依赖初始构型以及演化过程的单调性,而且组合演化模型可以应用于图案生成,生成保持风格的规则几何纹理图案,丰富图案的生成方法。 展开更多
关键词 摩尔奇偶型 生命游戏 演化规则 图案生成
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基于生命游戏的数字图像置乱与数字水印技术 被引量:34
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作者 丁玮 闫伟齐 齐东旭 《北方工业大学学报》 2000年第1期1-5,共5页
针对近年兴起的数字图像安全保密和数字水印等问题 ,从另一个角度提出了一种数字置乱加密技术和数字水印植入技术 .首先 ,探讨一类特殊的图像矩阵变换—— John Conway提出的生命游戏 ;然后将生命游戏扩展为数字图像的位置置乱加密算法 ... 针对近年兴起的数字图像安全保密和数字水印等问题 ,从另一个角度提出了一种数字置乱加密技术和数字水印植入技术 .首先 ,探讨一类特殊的图像矩阵变换—— John Conway提出的生命游戏 ;然后将生命游戏扩展为数字图像的位置置乱加密算法 ;此外 ,根据生命游戏的规则 ,提出了一种新颖的数字水印植入技术 . 展开更多
关键词 数字图像置乱 数字水印 生命游戏 安全保密
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Contourlet变换与生命游戏置乱相结合的视频零水印
7
作者 陈雪松 卜广龙 +2 位作者 贾瑞成 孙立娜 李昊天 《计算机与现代化》 2014年第9期62-66,共5页
为了达到版权保护的目的,提出一种Contourlet变换与生命游戏置乱相结合的视频零水印,Contourlet被誉为处理二维信号的最优解,算法利用其优势对关键帧处理得到低频系数,再经过核心算法处理,最后结合生命游戏规则生成特征图像,并运用加密... 为了达到版权保护的目的,提出一种Contourlet变换与生命游戏置乱相结合的视频零水印,Contourlet被誉为处理二维信号的最优解,算法利用其优势对关键帧处理得到低频系数,再经过核心算法处理,最后结合生命游戏规则生成特征图像,并运用加密算法对水印进行预处理以加强安全性。实验结果表明本算法较好地折中了数字水印的不可见性和鲁棒性,并能有效地抵抗常见的几何攻击和视频攻击。 展开更多
关键词 CONTOURLET变换 视频水印 零水印 生命游戏
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基于Matlab的生命游戏仿真设计
8
作者 周俊波 陈娅妮 《微型电脑应用》 2011年第3期7-9,4,共4页
使用Matlab为开发工具,利用其提供的图形化用户界面,实现了生命游戏的可视化编程,并探讨了在几个简单初始状况下生命演变过程。研究表明:生命游戏的演变过程及其复杂,包括保持不变型、不断缩小型、移动型、消失型、周期变化型、固定不... 使用Matlab为开发工具,利用其提供的图形化用户界面,实现了生命游戏的可视化编程,并探讨了在几个简单初始状况下生命演变过程。研究表明:生命游戏的演变过程及其复杂,包括保持不变型、不断缩小型、移动型、消失型、周期变化型、固定不变型以及没有任何规律可循型等多种形态,同时对称的初始状态演变过程是对称分布的。 展开更多
关键词 生命游戏 仿真设计 复杂性
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透过技术的表象看本质——生命游戏中的逻辑
9
作者 陈凯 《中国信息技术教育》 2014年第23期23-23,40,共2页
霍金在他的著作《大设计》中这么说:"如果你在任何尺度上对生命游戏的宇宙观察一会儿,你就会推知制约那个宇宙中物体的规律……你可以在这个宇宙的任何水平上创立整个物理学。"所谓生命游戏,指的是数学家约翰·何顿·康威(J... 霍金在他的著作《大设计》中这么说:"如果你在任何尺度上对生命游戏的宇宙观察一会儿,你就会推知制约那个宇宙中物体的规律……你可以在这个宇宙的任何水平上创立整个物理学。"所谓生命游戏,指的是数学家约翰·何顿·康威(John Horton Conway)在20世纪70年代所发现的一种数学游戏,用纸笔就可以玩这个游戏(当然用电脑来玩更加便捷)。 展开更多
关键词 生命游戏 逻辑 表象 技术 宇宙观 数学游戏 物理学 数学家
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基于元胞自动机的生命游戏 被引量:1
10
作者 黄嘉诚 《信息与电脑》 2020年第23期40-42,共3页
生命游戏是在一定规则下,在划分的网格上根据元胞的局部空间状态来判断生死,并分别使用window.h和graphics.h头函数实现基于元胞自动机的生命游戏,比较两种函数实现功能的图形变化。window.h函数在数量有限的情况下显示非常直观,而graph... 生命游戏是在一定规则下,在划分的网格上根据元胞的局部空间状态来判断生死,并分别使用window.h和graphics.h头函数实现基于元胞自动机的生命游戏,比较两种函数实现功能的图形变化。window.h函数在数量有限的情况下显示非常直观,而graphics.h函数则可以描绘更大范围内的图形,显示的结果更为清晰、美观。 展开更多
关键词 元胞 生命游戏 规则
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生命游戏
11
作者 晓东 《软件》 1998年第1期52-54,共3页
现在的计算机游戏越来越复杂,图形界面也越来越漂亮,令玩家们心醉神迷。但有一些古老的游戏,规则十分简单,流行了数千年,没有什么复杂的图形界面,至今也没有在计算机游戏面前退却。围棋和国际象棋都是很好的例子。器具相当简朴的游戏里... 现在的计算机游戏越来越复杂,图形界面也越来越漂亮,令玩家们心醉神迷。但有一些古老的游戏,规则十分简单,流行了数千年,没有什么复杂的图形界面,至今也没有在计算机游戏面前退却。围棋和国际象棋都是很好的例子。器具相当简朴的游戏里包含有大智慧,是人人皆知的事实。计算机游戏当中还有不少这样的例子,只是这类游戏往往只在研究计算机科学、人工智能等的科研人员或大学生之中流行,因为一般的想法是普通人欣赏不了这类硬邦邦的东西。其实,只有女子与小人才离不了温柔美丽的图像,大多数男子汉虽然也喜欢好看的东西,但从冷峻与简朴之中领略智慧是没问题的。下面介绍几个这样的游戏。 展开更多
关键词 生命游戏 计算机游戏 模拟程序 规则 图形界面 计算机模拟 方格 围棋 万维网 智慧
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积场感召是一场生命游戏
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作者 赵学哲 《中国印刷物资商情》 2007年第12期37-37,共1页
感召,是职场领导人或经理人常用的工作方法。所谓感召就是感化并召唤,如在政策的感召下,犯人自首了;通过神或超自然的力量把某种意思传给或透露给代理人,他说了受上帝感召而说的话。
关键词 生命游戏 经理人 领导人 代理人
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康威“生命游戏”中的数学思想方法
13
作者 李家铖 高鹏程 于嘉润 《数学通报》 北大核心 2024年第2期56-60,F0004,共6页
弗赖登塔尔认为,“真正能够起到思维训练作用的是数学方法而不是具体的题材,因而必须强调方法,并尽可能使之明确.”[1]康威生命游戏作为最近50年发展起来的数学新领域,本文将重新演绎其部分重要结果的探索过程,总结其中蕴含的数学思想方... 弗赖登塔尔认为,“真正能够起到思维训练作用的是数学方法而不是具体的题材,因而必须强调方法,并尽可能使之明确.”[1]康威生命游戏作为最近50年发展起来的数学新领域,本文将重新演绎其部分重要结果的探索过程,总结其中蕴含的数学思想方法,分析它们在生命游戏的研究中发挥的巨大作用. 展开更多
关键词 数学思想方法 生命游戏 数学方法 康威 探索过程 弗赖登塔尔 思维训练 巨大作用
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基于元胞自动机的生命游戏硬件以及软件实现 被引量:2
14
作者 吴大鹏 李炳新 +1 位作者 张汉卿 孙长伟 《电子技术(上海)》 2007年第9期35-37,共3页
本文讲述了生命游戏的软件语言和硬件语言的实现方法。简单易行是C语言实现生命游戏的优点:而使用FPGA能够使基于元胞自动机的生命游戏进行并行性处理,从而为生命游戏的硬件的实现奠定了一定的基础。本文详细论述了生命游戏的具体硬件... 本文讲述了生命游戏的软件语言和硬件语言的实现方法。简单易行是C语言实现生命游戏的优点:而使用FPGA能够使基于元胞自动机的生命游戏进行并行性处理,从而为生命游戏的硬件的实现奠定了一定的基础。本文详细论述了生命游戏的具体硬件实现过程,并得到了具体的仿真结果。通过比较得出了硬件实现生命游戏效率比较高的优点。 展开更多
关键词 元胞自动机 生命游戏 FPGA
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一个“垂直环球航海者”的生命游戏 安德鲁·弗兰根
15
作者 高进宁 《商务旅行》 2008年第9期34-35,共2页
5月21日上午11时,安德鲁·弗兰根和他的船只Barrabas回到了2005年10月28日他离开的地方,Hamble河。他独身一人完成了"垂直"环球旅行,这时他48岁。这个小时候在香港就梦想环球航行的家伙,后来进入皇家海军学院学习,参加过... 5月21日上午11时,安德鲁·弗兰根和他的船只Barrabas回到了2005年10月28日他离开的地方,Hamble河。他独身一人完成了"垂直"环球旅行,这时他48岁。这个小时候在香港就梦想环球航行的家伙,后来进入皇家海军学院学习,参加过许多环球游艇赛。安德鲁有两个儿子,分别是6岁和9岁,他觉得自己完成梦想,才可以更好地告诉孩子"如何成为一个勇敢的男人,去追逐他们的梦想,尽可能地过他们想要过的生活"。他说:"之前我对人生一直有种种的不满,老是觉得心里有个巨大的洞需要去填满,现在我猜想,这个洞可能已已经不在了。" 展开更多
关键词 航海者 兰根 生命游戏 皇家海军 周游世界 冰被 船上 我自己 垂直式 后勤工作
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生命游戏发明者的生命游戏
16
作者 吴军 《财新周刊》 2020年第15期88-88,共1页
2020年4月11日,普林斯顿大学荣誉退休教授、计算机科学家和数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)因新冠病毒引起的并发症在新泽西普林斯顿去世,终年82岁。康威一生在数学和计算机科学领域都有很多贡献,不过他最为人所熟... 2020年4月11日,普林斯顿大学荣誉退休教授、计算机科学家和数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)因新冠病毒引起的并发症在新泽西普林斯顿去世,终年82岁。康威一生在数学和计算机科学领域都有很多贡献,不过他最为人所熟知的身份,是计算机算法中“生命游戏”(Game of Life)的发明者。1970年,生命游戏的基本规则刊登在《科学美国人》杂志的专栏上,被计算机程序实现后,曾在20世纪70年代风靡一时。 展开更多
关键词 普林斯顿大学 计算机科学家 生命游戏 计算机程序 计算机算法 霍顿 康威 《科学美国人》
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人工生命:探索新的生命形式 被引量:16
17
作者 李建会 《自然辩证法研究》 CSSCI 北大核心 2001年第7期1-5,20,共6页
人工生命研究展示自然生命系统特征的人工系统。人工生命的目标是探寻与特殊基质无关的生命系统的原理 ,在“生命如其所能”的广阔图景中 ,探索以碳为基础的现实生命的替代品。人工生命的核心观念产生于本世纪中叶 ,但因为人工生命要求... 人工生命研究展示自然生命系统特征的人工系统。人工生命的目标是探寻与特殊基质无关的生命系统的原理 ,在“生命如其所能”的广阔图景中 ,探索以碳为基础的现实生命的替代品。人工生命的核心观念产生于本世纪中叶 ,但因为人工生命要求高性能的计算 ,该领域只是到了 80年代末和 90年代初才获得了可见的成就。人工生命概念提出以后 ,立刻成为继混沌理论之后探索复杂性的一个新的研究领域。人工生命不仅对传统生物学提出了挑战 ,而且也对我们最根本的社会、道德、哲学等的观点提出了挑战。 展开更多
关键词 人工生命 人工生命的学科历史 生命游戏 混沌的边缘 生命形式
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基于C语言和Ncurses图形库的游戏开发
18
作者 冯宾 《福建电脑》 2011年第5期152-152,183,共2页
本开发是运用C语言,开发的一款经典的数学游戏,生命游戏(Game of Life)。该游戏利用C语言写实现游戏规则的算法,再利用Ncurses图形库实现图形化界面。
关键词 生命游戏 算法 C语言 Ncurses图形库
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混沌边缘的生命和艺术
19
作者 黄文高 吴自立 《艺术生活》 2002年第1期38-41,共4页
一生命游戏 20世纪70年代有一个流行的电脑游戏:生命游戏。美国的朗顿(C·G langton),一个被大学除名的反越战嬉皮士、生命科学爱好者和计算机迷,从这个游戏感悟到生命的更广泛含义:除了我们熟悉的由自然进化而来的碳链生命外,生命... 一生命游戏 20世纪70年代有一个流行的电脑游戏:生命游戏。美国的朗顿(C·G langton),一个被大学除名的反越战嬉皮士、生命科学爱好者和计算机迷,从这个游戏感悟到生命的更广泛含义:除了我们熟悉的由自然进化而来的碳链生命外,生命还可以是软件、机器人等等形式,构成这种生命的物质差异并不重要,因为生命的本质不是物质而是物质的组织形式。 展开更多
关键词 人工生命 混沌边缘 生命游戏 机器人 生命艺术 自然进化 生命科学 虚拟生物 交互 艺术家
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游戏网站交互设计评述
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作者 耿鹏 《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》 2009年第2期54-56,共3页
游戏网站的设计应关注不同游戏生存周期及不同类型的玩家对网站的要求,在网站布局构架的技术选择上,有单以FLASH技术或HTML/CSS技术为主的,也有组合使用FLASH技术和HTML/CSS技术的。当前,游戏网站设计的流行趋势是采用FLASH互动体验方式... 游戏网站的设计应关注不同游戏生存周期及不同类型的玩家对网站的要求,在网站布局构架的技术选择上,有单以FLASH技术或HTML/CSS技术为主的,也有组合使用FLASH技术和HTML/CSS技术的。当前,游戏网站设计的流行趋势是采用FLASH互动体验方式,使用游戏中的视觉图形,设置以视频短片为主题的主页,建立游戏开发者的博客与播客等。如今游戏产业网站的设计优、劣势并存,视觉震撼强烈的导航菜单在提高游戏知名度的同时,也带来了成本高、视觉压力大等问题,应引起设计者和开发商的关注。 展开更多
关键词 游戏网站 交互设计 游戏生命周期
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