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从工作室到虚拟公司:一个关于软件工程教育的生存游戏模型 |
王延青
焦大光
苏醒
赵雁平
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《计算机教育》
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2007 |
3
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2
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血酬定律:中国历史中的生存游戏 |
吴思
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《社会观察》
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2003 |
1
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3
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“龙族—生存游戏”版五月上线——生存游戏、智者生存两大系统考验玩家生存智慧 |
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《软件世界(PC任我行)》
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2002 |
0 |
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4
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论生存冒险类游戏中场景设计对氛围渲染及玩家情感的影响 |
余旎
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《东方娱乐周刊》
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2023 |
0 |
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5
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“非地点”“元时间”和“游戏化”——元宇宙文艺的本体论思考 |
徐杰
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《内蒙古社会科学》
北大核心
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2023 |
3
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6
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《血酬定律——中国历史中的生存游戏》 |
申宇
吴思
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《北京教育(普教版)》
北大核心
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2004 |
0 |
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7
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非洲豹的生存游戏 |
王小梅
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《少年月刊(小学低年级)》
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2019 |
0 |
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8
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如何有效提升游戏中的生存几率?NVIDIA Reflex低延迟技术帮你忙 |
无
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《微型计算机》
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2021 |
0 |
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品评生存游戏之“吕福山实验” |
止子
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《中国社会导刊》
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2005 |
0 |
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10
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策划电视节目的境界——生存者游戏的所有参与者都是赢家 |
傅岩山
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《出版广角》
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2002 |
0 |
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当生存成为游戏 |
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《课堂内外(高中版)(A版)》
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2012 |
0 |
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WARGAME野战生存运动研究 |
吕彦
浦义俊
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《军事体育进修学院学报》
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2011 |
1
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13
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日本2000年越战模拟野战游戏 |
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《世界航空航天博览(A版)》
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2000 |
0 |
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英特尔“收拾”渠道 |
林坤
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《新经济导刊》
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2008 |
0 |
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游戏的人与游戏精神:移动社交时代的“游戏化生存” |
胡杨
董小玉
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2017 |
10
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虚拟性与实在性相互建构的历史、现状和未来——关于文学、艺术、传媒与元宇宙的对话 |
夏德元
严锋
邓建国
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《文化艺术研究》
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2022 |
8
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民主化:“明制度”取代“潜规则”的进程 |
王思睿
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《社会科学论坛》
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2004 |
3
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潜规则:从建立到颠覆 |
黎翔
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《社会学家茶座》
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2009 |
0 |
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伍佰暌违两年再发片 王心凌空降邀歌求合作 |
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《音乐时空》
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2014 |
0 |
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20
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佳片有约 |
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《数码》
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2006 |
0 |
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