期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
作为叙事建筑的游戏设计 被引量:11
1
作者 亨利.詹金斯 吴萌 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2017年第6期101-109,共9页
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式... 为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑。 展开更多
关键词 环境叙事 联想型空间 演绎型故事 嵌入式叙事 生成性叙事
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部