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作为叙事建筑的游戏设计
被引量:
14
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作者
亨利.詹金斯
吴萌
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2017年第6期101-109,共9页
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式...
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑。
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关键词
环境
叙事
联想型空间
演绎型故事
嵌入式
叙事
生成性叙事
原文传递
题名
作为叙事建筑的游戏设计
被引量:
14
1
作者
亨利.詹金斯
吴萌
机构
南加州大学
出处
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2017年第6期101-109,共9页
文摘
为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑。
关键词
环境
叙事
联想型空间
演绎型故事
嵌入式
叙事
生成性叙事
Keywords
environmental storytelling, evocative spaces, enacting stories, embedded narratives, emergent narratives
分类号
G898 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
作为叙事建筑的游戏设计
亨利.詹金斯
吴萌
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
2017
14
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