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怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
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作者 日下部实 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期16-19,共4页
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
关键词 GI渲染器 物理深度 ABSORPTION SSS功能 生物皮肤制作 FINALRENDER
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