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数字文化产业中用户劳动平台化的算法补足网络——以秀场直播为例
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作者 易前良 潘莹 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2024年第4期8-17,共10页
数字平台在扩张过程中通过基于算法系统的制度性安排,在自身之外发展出补充性的中介网络,将海量用户劳动纳入资本循环之中,并通过生产出一种新的文化机制而使之合理化。首先,“算法补足网络”的分析框架重点关注居于数字平台和劳动之间... 数字平台在扩张过程中通过基于算法系统的制度性安排,在自身之外发展出补充性的中介网络,将海量用户劳动纳入资本循环之中,并通过生产出一种新的文化机制而使之合理化。首先,“算法补足网络”的分析框架重点关注居于数字平台和劳动之间的中间地带,有助于规避剥削与解放的二元对立模式。其次,探讨数字影响者、文化代理机构与算法系统何以通过相互转译构成劳动控制网络,可为未来的人机传播研究提供实证案例和理论参考。最后,秀场直播在劳动控制过程中生产出来的算法化家族文化,启发数字文化生产的未来研究应充分关照本土的社会结构与文化脉络。 展开更多
关键词 数字文化产业 平台 算法 用户劳动 秀场直播
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网络空间中的用户劳动:技术驯化与“盲点论争”的统一 被引量:3
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作者 杨逐原 《新闻与传播评论》 CSSCI 2020年第3期15-25,共11页
达拉斯·斯麦兹提出的“受众商品论”引发了“盲点之争”。在传统媒体的范畴内,学者们对“盲点”各执一词,论争激烈且广泛。随着网络媒体的普及和网络用户这一劳动群体的崛起,网络媒体在巧妙绕开网络用户劳动力再生产的成本负担的... 达拉斯·斯麦兹提出的“受众商品论”引发了“盲点之争”。在传统媒体的范畴内,学者们对“盲点”各执一词,论争激烈且广泛。随着网络媒体的普及和网络用户这一劳动群体的崛起,网络媒体在巧妙绕开网络用户劳动力再生产的成本负担的情况下,利用泛在化、流动化、大众化和弹性化的方式实现对网络用户劳动力的大规模征用,使网络用户能够随时随地地为网络媒介劳动。在为网络媒介劳动的过程中,网络用户自身、网络用户的劳动时间、信息生成、收听收看以及点击行为都被商品化了。在这种情况下,网络用户虽然还是一个个鲜活的人,但网络媒介公司出售的和广告公司购买的商品,都超出了受众阅读、收听及收看时间这一争论最为激烈的范畴,其包含着网络用户本身及其在信息生产、传播和消费中产生的所有行为。同时,网络媒介在吸引用户劳动的同时也在为他们灌输着意识形态的相关知识。这样一来,“盲点之争”的两个焦点,即受众是不是一种商品、在强调受众的商品属性时是不是忽略了媒体的意识形态生产功能,都得到了统一:网络用户不仅是一种商品,他们还为网络媒介生产各种各样的信息产品;在对网络用户的劳动进行控制的同时,网络媒介还极为重视自身的意识形态生产功能。因而网络空间中的用户劳动使盲点之争趋于统一。 展开更多
关键词 网络空间 用户劳动 技术驯化 盲点论争
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网络用户劳动与媒介资本价值--基于美国社交新闻媒体Reddit的案例分析 被引量:6
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作者 郑忠明 江作苏 《新闻记者》 CSSCI 北大核心 2015年第9期60-68,共9页
本文基于学者研究网络用户媒介使用行为作为一种"劳动"的相关成果,探讨了当下新媒体用户三种主要的劳动类型:生产大数据的劳动、生产消费信息的劳动、信息传播劳动,并以美国社交新闻媒体Reddit为例,具体分析了这三种劳动类型... 本文基于学者研究网络用户媒介使用行为作为一种"劳动"的相关成果,探讨了当下新媒体用户三种主要的劳动类型:生产大数据的劳动、生产消费信息的劳动、信息传播劳动,并以美国社交新闻媒体Reddit为例,具体分析了这三种劳动类型与媒介资本创造价值直接或间接的关系。 展开更多
关键词 用户劳动 使用价值 交换价值 商品 媒介资本
原文传递
传播研究的劳动视角:网络用户劳动研究
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作者 郑忠明 《中国网络传播研究》 CSSCI 2015年第1期206-224,共19页
自加拿大传播学者达拉斯·W.斯迈思提出“受众劳动”开始,“劳动”概念被西方学者运用到大众媒体受众行为研究中,web2.0技术的普及使诸多学者开始关注用户劳动现象。本文在回顾早年西方学者对“受众劳动”争论的基础上,梳理近年来... 自加拿大传播学者达拉斯·W.斯迈思提出“受众劳动”开始,“劳动”概念被西方学者运用到大众媒体受众行为研究中,web2.0技术的普及使诸多学者开始关注用户劳动现象。本文在回顾早年西方学者对“受众劳动”争论的基础上,梳理近年来西方学界对于网络用户劳动研究时发现,该领域研究有着三种不同的思想渊源,且对这三类研究分别进行了评述。本文最后部分试图基于一部分学者的研究进一步探究网络用户劳动与媒介资本价值之间的关系。 展开更多
关键词 受众劳动 用户劳动 非物质劳动 数字劳动 共创劳动
原文传递
媒介伦理视域下用户数字劳动无酬无偿现象研究 被引量:1
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作者 谭可可 《视听界》 2022年第1期37-40,共4页
从哈钦斯的"媒介社会责任理论"角度来看,短视频平台滥用内生张力和放纵算法,造成用户数字劳动被攫取、劳动价值被忽视等问题,对社会生活与网络空间产生的不良影响,意味着短视频平台没有完全跳出资本逻辑统摄的状态,潜藏着媒... 从哈钦斯的"媒介社会责任理论"角度来看,短视频平台滥用内生张力和放纵算法,造成用户数字劳动被攫取、劳动价值被忽视等问题,对社会生活与网络空间产生的不良影响,意味着短视频平台没有完全跳出资本逻辑统摄的状态,潜藏着媒介伦理危机。研究认为,明晰伦理边界,增强伦理意识,在互联网信息服务管理的基础上,构建约束力更强的规制,营造健康有序环境,走出一条良性发展、理性竞争的新路子。 展开更多
关键词 用户数字劳动 媒介伦理 健康有序 短视频平台
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“数字劳工”视阈下抖音短视频用户研究 被引量:2
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作者 喻蓉 《科技传播》 2020年第3期3-5,共3页
近年来,抖音短视频的迅速崛起,使用户都可以随时随地充当视频传播主体,同时也主导着内容的生产和广泛传播。表面上的主导权利背后却深藏着用户无偿的劳动力,为抖音平台提供巨大的商业价值。以"数字劳工"为理论研究视角揭示用... 近年来,抖音短视频的迅速崛起,使用户都可以随时随地充当视频传播主体,同时也主导着内容的生产和广泛传播。表面上的主导权利背后却深藏着用户无偿的劳动力,为抖音平台提供巨大的商业价值。以"数字劳工"为理论研究视角揭示用户在抖音平台数字劳动的特征及其本质,揭示数字时代网络用户的"劳工化"现实和趋势并反思其带来的问题。 展开更多
关键词 抖音短视频 用户劳动 数字劳工
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违规闯险区 落砖砸伤头
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作者 晓万 《中国个体防护装备》 2001年第6期29-29,共1页
戴一顶超期"服役"的塑料安全帽,闯进随时有落物的危险区,一次次地送砖、递物,在多次侥幸之后,事故最终没能避免. 2000年11月28日下午,京西建设公司第三项目部某抹灰班,在焦化厂房侧墙用红砖封砌仓库窗户.班长架好高点定滑轮,... 戴一顶超期"服役"的塑料安全帽,闯进随时有落物的危险区,一次次地送砖、递物,在多次侥幸之后,事故最终没能避免. 2000年11月28日下午,京西建设公司第三项目部某抹灰班,在焦化厂房侧墙用红砖封砌仓库窗户.班长架好高点定滑轮,站到地面向18m高的作业面(扌甩)运麻绳捆绑的一束束红砖,抹灰工韩某在空中脚手架上接砖.韩某在接运第4捆红砖时,受溜绳抖动影响,绳索上第11块红砖移位下滑滚出跳板,2.6kg重的红砖垂直坠落,正好击中弯腰蹲身捆扎第5束红砖的班长头部,塑料安全帽砸裂10多cm的大口子(见图1),致使班长受重度脑损伤住院. 展开更多
关键词 安全帽 事故 劳动防护用户
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