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基于射频识别技术的电子健身教练系统 被引量:1
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作者 姚旺 吴婷婷 《山西电子技术》 2007年第5期56-57,62,共3页
提出的基于射频识别技术的"电子健身教练"系统,实现了一种无需人员管理和教练,全程电子监控、指示的健身房"电子健身教练"解决方案,不但较好地解决了健身房健身的科学锻炼问题,实现了智能化的健身过程,而且系统内... 提出的基于射频识别技术的"电子健身教练"系统,实现了一种无需人员管理和教练,全程电子监控、指示的健身房"电子健身教练"解决方案,不但较好地解决了健身房健身的科学锻炼问题,实现了智能化的健身过程,而且系统内的专家数据库为健身者提供的健身建议和教练方案可基本取代现行健身教练的作用,为健身房节省了人员开销成本和运营费用,从而降低了健身者的消费开支,便于普及应用。 展开更多
关键词 射频识别 读卡器 射频卡 电子健身教练
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身体何以成为媒介:ANT下电子健身群体游戏实践探析 被引量:1
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作者 牟向前 于德山 《新闻记者》 北大核心 2023年第7期78-88,100,共12页
本研究对电子健身游戏群体进行民族志观察与深度访谈,并结合行动者网络理论对电子健身技术逻辑、媒介用户自画像、身体信息交流等情况进行解读。研究发现游戏媒介实践过程中存在多个行动者,社会文化环境、技术与用户群体构成核心行动者... 本研究对电子健身游戏群体进行民族志观察与深度访谈,并结合行动者网络理论对电子健身技术逻辑、媒介用户自画像、身体信息交流等情况进行解读。研究发现游戏媒介实践过程中存在多个行动者,社会文化环境、技术与用户群体构成核心行动者,出现身体、健身思维和社交关系等方面的转译,并依据身体利益、社区信息交流等不断加速转译,形成以数字身体为目标、情境元素融合与技术资源优化的“网络文化”形态。“作为媒介的身体”和“作为身体的媒介”边界变得模糊,作为连接的身体不断激发用户的健身经验性和游戏元素的实践性。 展开更多
关键词 电子健身 游戏媒介 群体文化 身体网络 行动者 转译
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高校体育教学课堂中融入健身电子游戏的研究 被引量:1
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作者 钟武 李立平 《当代体育科技》 2012年第25期57-58,共2页
本文从健身电子游戏能丰富体育教学内容,强化竞技体育教学内容,改变教育理念,体现快乐体育和提高学生体育运动的主动性和积极性等功能方面阐述了健身电子游戏融入高校体育课堂的意义,并提出了注意事项,旨在为体育教学改革提供理论参考。
关键词 健身电子游戏 融入 体育课程
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高校体育课堂融入健身电子游戏的思路构建 被引量:1
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作者 李斌 《运动》 2015年第9期86-87,共2页
随着我国教育水平的提升,高校体育教学理念也在此过程中得到了较大的转变。为了能够在提升学生学习积极性的同时获得更好的体育教学效果,很多新式设备都得到了引入。本文对高校体育教学课堂中融入健身电子游戏的思路进行一定的研究与分析。
关键词 高校体育课堂 健身电子游戏 思路
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电竞健身房行业开发的可行性研究
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作者 方圆 《当代体育科技》 2018年第11期189-190,192,共3页
电子竞技健身房是以兴趣为引导,以健身为主要目的,以信息技术为核心,在信息技术营造的虚拟环境中结合现实的软硬件设备和器械使用,进行体育锻炼的场所。目前,电子竞技健身房仍处于未开发的状态。本文通过对概念、技术实现和市场等方面... 电子竞技健身房是以兴趣为引导,以健身为主要目的,以信息技术为核心,在信息技术营造的虚拟环境中结合现实的软硬件设备和器械使用,进行体育锻炼的场所。目前,电子竞技健身房仍处于未开发的状态。本文通过对概念、技术实现和市场等方面进行研究,认为电竞健身房行业的开发具有可行性,电竞健身房相比健身房和单一的电子竞技等具有明显优势。 展开更多
关键词 电子竞技健身 电子竞技 电健房
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计算机化的健身器
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《文体用品与科技》 2003年第5期4-4,共1页
关键词 计算机化健身 产品介绍 KEISER 电子名片式健身器显示屏 健身器械
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