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电子娱乐三巨头之战 被引量:1
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作者 黄燕 《互联网周刊》 2003年第16期30-31,共2页
在这个娱乐盛行的年代,即使不玩游戏的人也知道PS2、Xbox的大名。在电子娱乐产业巨大潜力的召唤下,索尼、微软和任天堂争战的精彩程度毫不逊色于他们旗下的任何一款游戏。
关键词 电子娱乐产业 电脑游戏 电视游戏 掌上型游戏平台 网络游戏
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现状与差距——参加美国E3电子娱乐展观感
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作者 刘丽霞 《出版参考》 2001年第15期25-25,共1页
由新闻出版总署对外合作司主办,中国图书进出口(集团)总公司组织的中国电子出版物代表团,于5月17~19日参加了洛杉矶国际展览中心举行的第七届美国电子娱乐(E3)展览。
关键词 电子娱乐 现状与差距 游戏软件 游戏产业 电子出版 对外合作 新闻出版总署 参展商 国际展览中心 游戏机市场
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电子娱乐博览会(E3)变脸
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《中国电子商务》 2007年第8期15-15,共1页
电子娱乐博览会(E3)——一年一届的游戏展会E3拉开了惟幕,不过,这个曾经是全球最大规模的游戏展会,在今年进行了一次蜕变。在有人抱怨说南部加州举行的E3会议规模太大,花费太多之后,主办方把会议变成一个需要邀请函的会议而且重... 电子娱乐博览会(E3)——一年一届的游戏展会E3拉开了惟幕,不过,这个曾经是全球最大规模的游戏展会,在今年进行了一次蜕变。在有人抱怨说南部加州举行的E3会议规模太大,花费太多之后,主办方把会议变成一个需要邀请函的会议而且重新命名为“E3媒体&商业峰会”。 展开更多
关键词 电子娱乐 博览会 最大规模 邀请函 展会 游戏
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所有电子娱乐设备都可以即插即用的家用网络
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作者 柯实 《江苏轻工信息》 2001年第5期37-38,共2页
自己动手安装过家庭影院系统的朋友都会知道,连接各种设备是相当麻烦的,尤其是连接一套由6只音箱组成的杜比环绕立体声系统时更是如此。另外,新增的数字相机、电脑等设备,第一次使用就很难协调,也是一件让人头痛的事情。
关键词 电子娱乐设备 家用网络 连接设备 HAVi网络
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E3电子娱乐展览会
5
《少年电脑世界》 2010年第10期40-43,共4页
八爪鱼:E3大展的全名是Electronic Entertainment Expo,而E3名字的来源,显而易见是由3个英文单词的首字母组成的,E3的中文名为电子娱乐展览会。
关键词 电子娱乐 展览会 英文单词 中文名
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我们的剧场2011E3电子娱乐展全接触 第一幕:力量在握
6
《家用电脑与游戏》 2011年第7期50-69,共20页
多年以后,在回顾游戏业的发展历程时,我们或许不会将E3 2011视为一个重要的转折点。不过,游戏业的风向的确已经在六月的这几天悄悄地发生了转变。
关键词 电子娱乐 剧场 游戏业
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TabletPC渐成中产家庭电子娱乐设备
7
《广东电脑与电讯》 2001年第8期43-43,共1页
几年前引起不少回响的 Tablet PC 或 WebPad PC 产品,最近又开始陆续有新的厂商表示有意发展。自今年3月微软宣布 Compaq、Sony、TOshiba、Acer 和 Fujitsu 会推出有关产品之后,在5月初,AirSpeak 也宣布推出 FLAIR WebPad 产品,加上 So... 几年前引起不少回响的 Tablet PC 或 WebPad PC 产品,最近又开始陆续有新的厂商表示有意发展。自今年3月微软宣布 Compaq、Sony、TOshiba、Acer 和 Fujitsu 会推出有关产品之后,在5月初,AirSpeak 也宣布推出 FLAIR WebPad 产品,加上 Sony 去年年底推出的 Airboard,这类没有键盘的电脑将陆陆续续出现在市场上,但其对象的并不是大众。 展开更多
关键词 TabetPC 微机 电子娱乐设备
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电子娱乐盛会——ChinaJoy展会纪实
8
《网友世界》 2004年第4期78-79,共2页
2004年1月16日,中国最具规模,最权威的游戏太展——首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(chinaJoy)在北展开幕共有近130多家中外厂商媒体参加了此次展览会。上午9:30在北晨报告厅举行了隆重的开幕式,新闻出版总署、文化... 2004年1月16日,中国最具规模,最权威的游戏太展——首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(chinaJoy)在北展开幕共有近130多家中外厂商媒体参加了此次展览会。上午9:30在北晨报告厅举行了隆重的开幕式,新闻出版总署、文化部、信息产业部、团中央等相关领导出席了会议。 展开更多
关键词 电子娱乐 ChinaJoy展会 中国 数码互动娱乐产品
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中国市场魅力难挡 两大游戏机巨头争食中国电子娱乐“大饼”
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作者 张天雷 《电脑采购》 2003年第43期1-1,共1页
曾几何时的“洪水猛兽”如今已成了“下金蛋的肥鹅”,在网络游戏的热潮的带动下,中国的电子娱乐市场刚刚起步就以其广阔的前景和高增长的活力引起国际游戏机巨头的注意,于是任天堂、索尼终于放弃犹豫不决,开始小心翼翼地进入中国,在充... 曾几何时的“洪水猛兽”如今已成了“下金蛋的肥鹅”,在网络游戏的热潮的带动下,中国的电子娱乐市场刚刚起步就以其广阔的前景和高增长的活力引起国际游戏机巨头的注意,于是任天堂、索尼终于放弃犹豫不决,开始小心翼翼地进入中国,在充满荆棘和金子的土地上追寻高利润增长之梦。 展开更多
关键词 电子娱乐 金蛋 世嘉 现场嘉宾 四大天王 电子竞技 优派 显示设备 等数 专营店
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移动互联时代国民电子娱乐状况探究
10
作者 易彦森 《科技风》 2019年第8期69-70,共2页
随着移动互联时代的来临,电子娱乐行业飞速发展,各种电子娱乐形式逐渐融入人们的日常生活,看直播、打游戏、上网聊天等娱乐形式已经成为国人日常生活不可或缺的一部分,并潜移默化地改变着人们的生活习惯和思维方式。为探究新型电子娱乐... 随着移动互联时代的来临,电子娱乐行业飞速发展,各种电子娱乐形式逐渐融入人们的日常生活,看直播、打游戏、上网聊天等娱乐形式已经成为国人日常生活不可或缺的一部分,并潜移默化地改变着人们的生活习惯和思维方式。为探究新型电子娱乐形式与人们生活方式之间的互动关系,笔者组建四人小组,通过问卷调查、访谈等方式随机采访了本区学校附近及周边乡镇的市民,对所获信息进行分析和总结,发现不同年龄段的市民由于不同的心理特征对电子娱乐方式的选择有一定的差异。本次调研结果具有一定的普遍性,有助于对电子娱乐的未来需求和发展趋势做出预测。 展开更多
关键词 移动互联时代 电子娱乐 心理分析
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电视+互联网英特尔展示全新电子娱乐平台
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《中国新通信》 2009年第6期73-73,共1页
第17届中国国际广播电视信息网络展览会日前在北京开展,英特尔公司携手华数、天柏集团、瑞丰电子,金龙电子,渡维科技和鼎亿数码等诸多消费电子领域的领先企业共同展示了一系列最新基于英特尔消费电子平台架构的产品和解决方案。英特... 第17届中国国际广播电视信息网络展览会日前在北京开展,英特尔公司携手华数、天柏集团、瑞丰电子,金龙电子,渡维科技和鼎亿数码等诸多消费电子领域的领先企业共同展示了一系列最新基于英特尔消费电子平台架构的产品和解决方案。英特尔公司市场与解决方案事业部总经理李仁基(Bill Leszinske)也莅临展会并在同时举行的“中国数字电视运营管理论坛”上发表了题为“将互联网引入电视”的主题演讲,探讨了如何在电视中引入互联网应用,以及英特尔消费电子平台架构推动新产品、新技术的发展,为消费电子硬件、中间件和软件应用开发商等创造的重要机遇。 展开更多
关键词 中国国际广播电视信息网络展览会 英特尔公司 电子娱乐 平台架构 互联网 消费电子 软件应用 电子领域
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汽车电子信息娱乐系统开发与应用
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作者 周繁华 《汽车测试报告》 2023年第17期43-45,共3页
随着科技的快速发展,汽车行业也在不断发生变革。汽车不仅是一种交通工具,还成为了一种移动的信息娱乐中心。电子信息娱乐系统是现代汽车的重要组成部分,其为驾驶员和乘客提供了丰富多样的娱乐功能和信息服务。该文探讨汽车电子信息娱... 随着科技的快速发展,汽车行业也在不断发生变革。汽车不仅是一种交通工具,还成为了一种移动的信息娱乐中心。电子信息娱乐系统是现代汽车的重要组成部分,其为驾驶员和乘客提供了丰富多样的娱乐功能和信息服务。该文探讨汽车电子信息娱乐系统开发与应用,从而更好地促进汽车行业的发展和创新。 展开更多
关键词 汽车 电子信息娱乐系统 系统开发
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加拿大电子娱乐界代表团将在京、沪两地访问
13
作者 生铁 《大众软件》 2004年第13期17-17,共1页
关键词 加拿大 电子娱乐 代表团 北京 上海 访问
原文传递
电子娱乐在中国渐入主流媒体视野
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作者 鸦嘴兽 《大众软件》 2003年第8期130-130,共1页
日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专... 日前记者获悉,央视第五套节目体育频道将于近期开播自行制作的有关电子娱乐的节目。据了解,这将是电子娱乐在中国发展近20年来,这种娱乐形式首次进入国家主流媒体的报道视野。为了让大家能进一步了解有关详情,我们在第一时间独家专访了中央电视台体育节目中心主任马国力先生(以下简称“马”)。 展开更多
关键词 电子娱乐节目 主流媒体 中国 中央电视台体育节目中心 中国电子竞技产业 ESPORTS概念
原文传递
两岸数字公共领域与民族认同的建构——以电子娱乐媒体为视角
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作者 谢清果 赵晟 《中国网络传播研究》 CSSCI 2016年第1期105-117,共13页
当前两岸关系的发展亟须寻求一种民间的、远离政治性议题以弱化冲突与对抗的公共空间,用以重建共同的民族'叙述'并增进两岸间的族群认同,而网络数字空间就提供了这样一种主流媒体之外的选择,尤其是其中的网络电子娱乐媒体所建构... 当前两岸关系的发展亟须寻求一种民间的、远离政治性议题以弱化冲突与对抗的公共空间,用以重建共同的民族'叙述'并增进两岸间的族群认同,而网络数字空间就提供了这样一种主流媒体之外的选择,尤其是其中的网络电子娱乐媒体所建构的'软公共领域',能够在一片充满尖锐对立情绪的两岸线上交流中,潜移默化地消解盲目的对抗情绪,还以理性的交流与思考。虽然在这样的'软公共领域'中的公共讨论大多止于非政治性的议题,但其对于夯实两岸民族心理最大公约数的作用是值得关注和思考的。 展开更多
关键词 两岸 数字公共领域 民族认同 电子娱乐媒体
原文传递
美国E3 2009电子娱乐展电子游残已逐渐融合多声道系统
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《家庭影院技术》 2009年第7期76-76,共1页
E3大展,即Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展)的缩写。美国电子娱乐展每年在洛杉矶举办一届,是全球三大电玩展中影响最大的一个。
关键词 电子娱乐 多声道系统 美国 洛杉矶
原文传递
21世纪电子娱乐新时代
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作者 南宫昭仪 《信息技术时代》 2003年第1期94-95,共2页
人为什么要游戏?当我带着这样的疑问去观察历史、反省自身的时候,我不得不这样认为:游戏是人类的一项重大本能。在我们年幼的时候,可以通过某些游戏把先天的潜能训练成确定的能力;在我们成长的过程中,可以通过某些游戏使自己得到训练以... 人为什么要游戏?当我带着这样的疑问去观察历史、反省自身的时候,我不得不这样认为:游戏是人类的一项重大本能。在我们年幼的时候,可以通过某些游戏把先天的潜能训练成确定的能力;在我们成长的过程中,可以通过某些游戏使自己得到训练以适应以后生活中的严肃工作;在我们年轻的时候,可以通过游戏来转换过于丰沛的生命能量,宣泄情感或者满足愿望;而当我们日渐年老,游戏又可以用来慰藉我们渐趋孤独的心灵。 展开更多
关键词 21世纪 电子娱乐 游戏
原文传递
美国电子娱乐展 微软 索尼 任天堂三国鼎立
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作者 关察 《记录媒体技术》 2006年第Z1期12-15,共4页
2006年5月10-12日,全球最大的游戏展会——电子娱乐展会(Electric Entertainment Expo,E3)在美国洛杉矶会议中心举行。E3展是面向电子娱乐产业业内人士开放的一个商贸交流展会,主要展示电子游戏方面的最新技术和产品。
关键词 电子娱乐 三国鼎立 商贸交流 主题展示 维加 大众市场 视频电话 蓝光光盘 五星级酒店 开发机
原文传递
论对美国电子游戏产品中美国梦文化现象研究
19
作者 申申 《时代人物》 2023年第30期113-116,共4页
美国梦文化现象由来已久,激励美国民族世代拼搏奋斗。美国电子游戏娱乐产业产品更以其独特巨大精神魅力吸引各地年轻人如痴如醉沉迷其中,经久不衰。研究目的是通过美国电子游戏娱乐产业产品现状,揭示更深层次美国梦文化现象精神内涵.使... 美国梦文化现象由来已久,激励美国民族世代拼搏奋斗。美国电子游戏娱乐产业产品更以其独特巨大精神魅力吸引各地年轻人如痴如醉沉迷其中,经久不衰。研究目的是通过美国电子游戏娱乐产业产品现状,揭示更深层次美国梦文化现象精神内涵.使该精神更深扎根美国电子游戏娱乐产业产品中,起到互相推动与激励发展的作用。采用列举材料例子说明论证的研究方法,和列举文化现象本质-述说产业发展现状-二者间联系-举例论证-引申我国发展应用和未来展望启示这一过程。得到采用美国梦文化现象作为题材,能够促进美国电子游戏娱乐产业产品发展壮大完善,美国电子游戏娱乐产业产品通过视觉感官的模拟刺激,将美国梦文化现象充分展示这一结果。得出美国梦文化现象与美国电子娱乐产业同生共存,发展壮大的结论。引申说明美国电子游戏娱乐文化与美国梦现象对英语语言文学学习及英语翻译工作行业的促进推动影响。 展开更多
关键词 美国梦 电子娱乐产业 文化现象 精神内涵
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消费娱乐类电子设备在高校英语教学中的应用
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作者 章扬阳 章国英 《医学教育探索》 2010年第1期61-64,共4页
近年来,电子化多媒体授课在高校英语教学中成为趋势。学生能否方便地吸收利用电子化资源学习影响着英语教学的质量。值得注意的是,新兴消费娱乐类电子设备在当今高校学生中迅速普及,教师可加以利用,辅助英语教学。
关键词 高校英语 多媒体教学 消费娱乐电子设备
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