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题名石家庄市文化局开展“铁拳”行动清查电子游戏市场
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作者
史东进
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机构
石家庄市
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出处
《文化市场》
2006年第4期53-53,共1页
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文摘
春节期间。根据石家庄市文化市场执法人员值班巡查掌握的情况。一些地下游戏厅借春节长假之机,利用隐蔽的店面“挂羊头卖狗肉”,赌博经营等活动有所抬头。2月6日,石家庄市文化局组织桥西区文体局并联合工商部门,对市内广平街、振岗路等偏僻街道及城中村区域进行拉网式清查,查封取缔正在营业中电五游戏黑窝点两家,查缴经营器具16件。
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关键词
电子游戏市场
石家庄市
文化局
清查
春节期间
执法人员
文化市场
工商部门
铁
桥西区
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分类号
G127.34
[文化科学]
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题名美国出版公司进入游戏业
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出处
《出版参考》
2005年第11X期39-39,共1页
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文摘
非漫画出版社也开始对电视游戏产生了兴趣,当主流出版公司为《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)构思一个合适的图书题材的日子将要过去时,一些出版公司开始在思考如何利用这个电子游戏市场。如圣·马丁出版公司就与著名游戏制作公司DreamcatcherNEJ谈完一个游戏题材图书的版权合同,作为购买游戏时的礼物。那将是Dreamkiller公司开发的新款阿加莎·克里斯蒂作品《童谣谋杀案》。
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关键词
出版公司
游戏业
美国
图书题材
电子游戏市场
电视游戏
版权合同
制作公司
克里斯蒂
出版社
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分类号
F270-51
[经济管理—企业管理]
F719.5
[经济管理—产业经济]
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题名企业
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机构
青岛海信电器公司
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出处
《广告主》
2005年第2期18-21,共4页
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文摘
IBM开放500个美国专利 新闻集团欲进军电子游戏市场 国产网络游戏进入国际市场 联合利华与安徽签订即饮茶合同 麒麟在华开设投资公司 福临门建成全球最大榨油厂 平安重新推出分红型健康保险
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关键词
IBM公司
美国
专利技术
新闻集团
电子游戏市场
网络游戏
茶叶开发
日本麒麟啤酒公司
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分类号
F471.266
[经济管理—产业经济]
F431.368
[经济管理—产业经济]
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题名在线游戏之王
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作者
摩恩·艾尔万
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出处
《商业周刊(中文版)》
2001年第8期48-48,50,共2页
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关键词
NCsoft公司
韩国
电子游戏市场
国际市场
软件制造企业
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分类号
F719.5
[经济管理—产业经济]
F417.67
[经济管理—产业经济]
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题名谁要“治”游戏的“病”
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作者
胡宁
魏克(图)
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机构
不详
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出处
《快乐青春(经典阅读)(中学生必读)》
2019年第5期67-69,共3页
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文摘
第一台计算机诞生8年后,就有了第一个电子游戏。在超过40年时间里,从“超级玛丽”到“魔兽世界”,全球20多亿人打过各种各样的电子游戏。2017年,全球电子游戏市场的产值超过1千亿美元。2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)表示,一部分人可能会因打游戏而生病。“游戏障碍”被添加到《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预先预览版,位列“成瘾性疾患”章节。
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关键词
电子游戏市场
《国际疾病分类》
世界卫生组织
计算机
WHO
预览版
成瘾性
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分类号
G354.2
[文化科学—情报学]
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题名腾讯手游《王者荣耀》成功的秘诀
被引量:2
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作者
宋卓航
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出处
《上海企业》
2017年第6期92-93,共2页
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文摘
谈起当今中国的电子游戏市场,首先想到的就是《王者荣耀》。这款在2015年年底才刚刚开始公测的游戏,在短短8个月内就为腾讯的财务报表增添了一笔高达13亿的营业额,一年之内DAU(日活跃用户)人数就从450万变为5000万,而《英雄联盟》完成这个目标花了近三年的时间。11月29日,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜——游戏榜TOP10”。不夸张的说,《王者荣耀》的成功对中国手游市场有着划时代的意义,这是第一款真正让即时对战类MOBA手游成为主流的游戏。
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关键词
成功
电子游戏市场
TOP10
财务报表
中国
营业额
IP
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名北大开设电竞新课程
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出处
《时代英语(高一版)》
2018年第4期9-10,共2页
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文摘
事实上,北京大学的这门电子游戏课程并非先例。早在2016年。教育部公布的13个职业院校新增专业中就包括“电子竞技运动与管理”。同年,内蒙古的一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。北大开设这一新课程恰逢中国游戏产业蓬勃发展之时。《财富》杂志2017年12月收入的一篇文章指出,中国拥有全球最大的电子游戏市场。并预计将持续增长。
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关键词
新课程
北大
电子竞技运动
《财富》杂志
电子游戏市场
游戏课程
北京大学
新增专业
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分类号
G423.07
[文化科学—课程与教学论]
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