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电子游戏改编电视剧的泛娱乐化问题思考 被引量:2
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作者 安祺 《西部广播电视》 2015年第13期97-98,共2页
电子游戏改编的电视剧是时下新兴的,如电视剧《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等备受关注的热播电视剧题材。泛娱乐化在此类型电视剧中特别突出。这种为了博得眼球"为娱乐而娱乐"的方式,一方面是对游戏原作的不尊重,另一方面也引... 电子游戏改编的电视剧是时下新兴的,如电视剧《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等备受关注的热播电视剧题材。泛娱乐化在此类型电视剧中特别突出。这种为了博得眼球"为娱乐而娱乐"的方式,一方面是对游戏原作的不尊重,另一方面也引发我们对其受众——处在成长期的青少年的担忧。这一问题很可能限制此类型电视剧的发展。 展开更多
关键词 电子游戏改编电视剧 古剑奇谭 仙剑奇侠传三 泛娱乐化
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后电影时代中的视觉快感理论新探与“另类电影”新想象
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作者 朱郁闻 《电影新作》 北大核心 2020年第3期46-54,共9页
女性问题与经济、社会和文化层面的结合越发紧密,再加上电子游戏的介入使当代电影正发生艺术和审美的新裂变,人们体验电影的方式和观念也正经历熔变。本文以《古墓丽影》为分析案例,以被技术凸显的不纯性的游戏改编电影入手,构想在媒介... 女性问题与经济、社会和文化层面的结合越发紧密,再加上电子游戏的介入使当代电影正发生艺术和审美的新裂变,人们体验电影的方式和观念也正经历熔变。本文以《古墓丽影》为分析案例,以被技术凸显的不纯性的游戏改编电影入手,构想在媒介融合实践中传播资源与性别权力的再分配。探讨作为主体的女性与女性媒介形象之间的认同关系和社会认知的影像,而游戏改编电影的特殊文本也许可以提供解构男权中心主义视角的新话语。 展开更多
关键词 视觉快感 另类电影 电子游戏改编 社会认知与性别认同 《古墓丽影》
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