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它是电子游戏抑是档案——由美国游戏学术档案馆带来的启示
被引量:
1
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作者
黄天麒
《办公自动化》
2021年第13期50-52,60,共4页
基于调研结果,介绍美国亚利桑那大学游戏学术档案馆(LGIRA)电子游戏档案工作的做法和经验;论述电子游戏为何可成为档案、为何要保存电子游戏档案这两个关键问题;最后根据游戏学术档案馆的既有经验提出我国应如何保护电子游戏档案的宏观...
基于调研结果,介绍美国亚利桑那大学游戏学术档案馆(LGIRA)电子游戏档案工作的做法和经验;论述电子游戏为何可成为档案、为何要保存电子游戏档案这两个关键问题;最后根据游戏学术档案馆的既有经验提出我国应如何保护电子游戏档案的宏观建议,旨在引起档案学界和业界关注,尽快抢救和保护我国的电子游戏档案。
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关键词
电子游戏
电子游戏档案馆
社会记忆
文化遗产
档案
工作
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职称材料
题名
它是电子游戏抑是档案——由美国游戏学术档案馆带来的启示
被引量:
1
1
作者
黄天麒
机构
四川大学公共管理学院
出处
《办公自动化》
2021年第13期50-52,60,共4页
文摘
基于调研结果,介绍美国亚利桑那大学游戏学术档案馆(LGIRA)电子游戏档案工作的做法和经验;论述电子游戏为何可成为档案、为何要保存电子游戏档案这两个关键问题;最后根据游戏学术档案馆的既有经验提出我国应如何保护电子游戏档案的宏观建议,旨在引起档案学界和业界关注,尽快抢救和保护我国的电子游戏档案。
关键词
电子游戏
电子游戏档案馆
社会记忆
文化遗产
档案
工作
Keywords
video games
video games archives
social memory
cultural heritage
archival work
分类号
G899 [文化科学—体育学]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
它是电子游戏抑是档案——由美国游戏学术档案馆带来的启示
黄天麒
《办公自动化》
2021
1
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