期刊文献+
共找到66篇文章
< 1 2 4 >
每页显示 20 50 100
电子竞技游戏对个体执行功能的影响
1
作者 王帅 《心理学进展》 2023年第12期6237-6244,共8页
电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影... 电子竞技游戏不仅成为了当今社会人们的一种娱乐方式,也已成为了正式的体育竞技项目。本文综述了不同类型电子竞技游戏对执行功能的差异影响。通过对前人研究的梳理,我们发现实时战略游戏和大型多人在线游戏可能会对执行功能产生积极影响,而第一人称射击游戏则可能对行为抑制能力产生负面影响。这些发现意味着可以利用某些游戏类型进行有针对性的执行功能干预并规避其可能的负面影响。但目前研究在研究设计和样本选择上存在一定局限。未来研究可通过纵向设计、关注不同年龄段受试者及平衡游戏时间与体育锻炼等方式,对游戏类型与执行功能的关系进行更全面和深入的考察,以获得更可靠的因果结论,实现对电子竞技游戏更加合理地利用。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 执行功能 行为抑制 共同需求假说 第一人称射击游戏
下载PDF
电子竞技游戏对大学生自我认同感的影响分析
2
作者 任爽 杨广柱 《大学(教学与教育)》 2023年第1期5-8,共4页
随着电子竞技游戏产业化、规范化、体系化发展,电竞类产品逐渐具备运动属性,成为体现大学生综合能力的重要组成部分,得到教育界普遍的关注。但从教学实践分析来看,电子竞技游戏真正进入大学校园仍然任重而道远,因为从理念上、组织上、... 随着电子竞技游戏产业化、规范化、体系化发展,电竞类产品逐渐具备运动属性,成为体现大学生综合能力的重要组成部分,得到教育界普遍的关注。但从教学实践分析来看,电子竞技游戏真正进入大学校园仍然任重而道远,因为从理念上、组织上、专业上、教学上都存在一些短板,需要在不断发展中提升。文章从基本概念界定入手,明确电子竞技游戏和自我认同感的内涵,进一步解析电子竞技游戏对大学生自我认同的影响。分析提升大学生自我认同感中引入电竞游戏存在的主要问题,认为教育对象对两者关系认识不清;电竞游戏系统化发展尚不完善;自我认同环境尚未形成;教育主体缺乏心理理论及技能支撑;结合实践研究制定相应的对策:有效区分两者关系,分清主次;加强游戏系统应用,提升自我建设实效;全面优化外部环境,增强自我认同感;加强相关理论培训,提升自我心理建设能力,为实现既定目标进行有益的尝试。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 大学生群体 自我认同感 心理建设
下载PDF
大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素分析——以上海市3所985高校为例 被引量:6
3
作者 周萍 田磊 《运动》 2015年第6期54-55 127,共3页
本文运用文献资料法、专家访谈法、调查法、数理统计法等研究方法,对大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素进行分析与研究,探讨大学生参与电子竞技游戏的影响因素,找出他们存在的问题,并提出建议,预防当前大学生日益严重的电子竞技... 本文运用文献资料法、专家访谈法、调查法、数理统计法等研究方法,对大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素进行分析与研究,探讨大学生参与电子竞技游戏的影响因素,找出他们存在的问题,并提出建议,预防当前大学生日益严重的电子竞技游戏成瘾状况。 展开更多
关键词 大学生 电子竞技游戏 现状 影响因素
下载PDF
电子竞技游戏的发展现状分析与对策研究 被引量:6
4
作者 吴娇 《当代体育科技》 2017年第4期166-167,共2页
该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子竞技游戏,包括它的种类,从而激发人们对体育的兴趣爱好、发扬优秀的体育精神,以发展的眼光去看待电子竞技... 该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子竞技游戏,包括它的种类,从而激发人们对体育的兴趣爱好、发扬优秀的体育精神,以发展的眼光去看待电子竞技游戏,并使这类游戏中公平竞争、团结协作、积极进取等特质渗透到人们的日常生活中。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 现状 体育精神
下载PDF
体育类电子竞技游戏对所属运动项目教学训练促进作用的研究 被引量:5
5
作者 张志远 《当代体育科技》 2017年第19期39-39,41,共2页
体育类电子竞技游戏通过把体育运动与电子竞技相结合,以其体育运动独有的特点、高仿真的画面和有趣的游戏体验逐渐赢得大众的认可和喜爱。该文通过文献资料法、逻辑推理法以几款不同运动项目的电子竞技游戏为例,阐述其特点以及浅析对所... 体育类电子竞技游戏通过把体育运动与电子竞技相结合,以其体育运动独有的特点、高仿真的画面和有趣的游戏体验逐渐赢得大众的认可和喜爱。该文通过文献资料法、逻辑推理法以几款不同运动项目的电子竞技游戏为例,阐述其特点以及浅析对所属运动项目教学训练的促进作用,对体育类电子竞技游戏与运动训练实践相结合提供一定的理论依据。 展开更多
关键词 体育类电子竞技游戏 教学训练 促进作用
下载PDF
电子竞技游戏对大学生心理的影响分析 被引量:1
6
作者 唐中海 邓惠俊 《花炮科技与市场》 2020年第3期89-89,共1页
在科学技术高速发展的社会环境下,人们的娱乐方式逐渐向多元化方向发展,网络娱乐成为人们生活中的一部分,尤其是青少年群体,参与网络娱乐频率逐日增高。文章以电子竞技游戏为例,重点分析大学生群体对电子竞技游戏偏爱的原因以及电子竞... 在科学技术高速发展的社会环境下,人们的娱乐方式逐渐向多元化方向发展,网络娱乐成为人们生活中的一部分,尤其是青少年群体,参与网络娱乐频率逐日增高。文章以电子竞技游戏为例,重点分析大学生群体对电子竞技游戏偏爱的原因以及电子竞技游戏对大学生心理的影响,最后从学校层面提出具体的建议。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 大学生 心理素质
下载PDF
电子竞技游戏对大学生心理的影响研究 被引量:4
7
作者 吕赛 《科技创业月刊》 2017年第14期36-37,共2页
随着网络娱乐产业的不断发展,年轻人的网络娱乐选择多元化趋势明显,参与频度日趋提高。文章以电子竞技游戏为视角,探析其对大学生心理的影响。在介绍大学生偏爱电竞游戏原因的基础上,认为电竞游戏会通过满足感的提升、非健康心理的形成... 随着网络娱乐产业的不断发展,年轻人的网络娱乐选择多元化趋势明显,参与频度日趋提高。文章以电子竞技游戏为视角,探析其对大学生心理的影响。在介绍大学生偏爱电竞游戏原因的基础上,认为电竞游戏会通过满足感的提升、非健康心理的形成以及个人价值观的扭曲影响大学生心理,并从课程设置、课外活动以及心理咨询和辅导等三个维度提出对策建议。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 大学生 心理素质
下载PDF
电子竞技游戏对新时代大学生的影响与对策研究 被引量:8
8
作者 李洁 袁建华 《邵阳学院学报(社会科学版)》 2018年第5期66-71,共6页
随着互联网时代的迅猛发展,电子竞技游戏已遂步融入我们的业余生活,当前电子竞技游戏的主要参与者是年轻人,其中又以大学生占绝大多数。基于大学生参与电子竞技游戏的现状和电子竞技游戏本身的特性,客观地说其对新时代大学生既有积极的... 随着互联网时代的迅猛发展,电子竞技游戏已遂步融入我们的业余生活,当前电子竞技游戏的主要参与者是年轻人,其中又以大学生占绝大多数。基于大学生参与电子竞技游戏的现状和电子竞技游戏本身的特性,客观地说其对新时代大学生既有积极的影响,也有消极的影响。在电子竞技游戏盛行的当下,如何利用网络载体加强思想政治教育,引导新时代的大学生正确认识和对待电子竞技游戏,树立正确的世界观、人生观和价值观,具有一定的现实意义。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 大学生 思想政治教育 对策
下载PDF
体育类电子竞技游戏对所属运动项目教学训练促进作用的研究 被引量:3
9
作者 陈永祥 陈子杨 《当代体育科技》 2022年第23期179-182,共4页
通过体育运动与电子竞技的结合,体育类电子竞技游戏凭借高级模拟图像和真实的游戏感受,逐渐得到游戏玩家的关注和喜爱。该文就体育类电子竞技游戏对所属运动项目教学训练的促进作用进行研究,阐述了游戏的特点与分类,简述其与网络游戏的... 通过体育运动与电子竞技的结合,体育类电子竞技游戏凭借高级模拟图像和真实的游戏感受,逐渐得到游戏玩家的关注和喜爱。该文就体育类电子竞技游戏对所属运动项目教学训练的促进作用进行研究,阐述了游戏的特点与分类,简述其与网络游戏的区别,分析了电子竞技对体育训练的帮助,以及其对所属运动项目教学训练的促进作用,为其他电子竞技游戏的发展提供借鉴。 展开更多
关键词 体育类电子竞技游戏 运动项目 教学训练 促进作用
下载PDF
从傅雷“神似论”探析电子竞技游戏翻译——以《英雄联盟》为例 被引量:3
10
作者 汤嘉雯 《哈尔滨学院学报》 2019年第7期127-129,共3页
电子竞技游戏现已成为我国体育项目之一,而电竞游戏大多由国外引入,游戏的本地化翻译成为游戏引进必不可少的环节,因此,本地化翻译的重要性日益凸显。文章从傅雷先生提出的“神似论”入手,对腾讯公司所运营的一款电子竞技游戏——《英... 电子竞技游戏现已成为我国体育项目之一,而电竞游戏大多由国外引入,游戏的本地化翻译成为游戏引进必不可少的环节,因此,本地化翻译的重要性日益凸显。文章从傅雷先生提出的“神似论”入手,对腾讯公司所运营的一款电子竞技游戏——《英雄联盟》中的翻译进行分析,探讨“神似论”在具体游戏翻译中的应用。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 神似论 英雄联盟
下载PDF
电子竞技游戏《反恐精英》影响探究 被引量:3
11
作者 边岛 《科技情报开发与经济》 2005年第10期219-221,共3页
以电子竞技游戏《反恐精英》为研究对象,分析了它的发展运营情况。从其特点出发,分析了它对青少年心理和生理的影响,提出了可行性建议。
关键词 反恐精英 电子竞技游戏 青少年 心理特点
下载PDF
论电子竞技游戏画面的作品属性 被引量:1
12
作者 曾治 《传播与版权》 2022年第6期118-121,共4页
我国电子竞技游戏产业的飞速发展在推动国内生产总值增长的同时也带来诸多问题,其中关于电子竞技游戏画面是否为受著作权保护的作品,在我国知识产权理论与实务中存在较大争议,而且大部分认为电子竞技游戏画面构成作品的学者很少从构成... 我国电子竞技游戏产业的飞速发展在推动国内生产总值增长的同时也带来诸多问题,其中关于电子竞技游戏画面是否为受著作权保护的作品,在我国知识产权理论与实务中存在较大争议,而且大部分认为电子竞技游戏画面构成作品的学者很少从构成要件的角度去分析此电子竞技游戏画面的作品性。文章在厘清电子竞技游戏画面和电子竞技游戏直播画面的区别后,以作品的构成要件为切入点,仔细检视电子竞技游戏画面的作品属性,并分析电子竞技游戏画面属于何种作品类型,确定电子竞技游戏画面应受著作权法保护,再参考国内外相关法律的保护模式,对电子竞技游戏画面纳入我国版权法保护体系提出相关建议。 展开更多
关键词 电子竞技游戏画面 作品属性 视听作品 著作权
下载PDF
电子竞技游戏视角下“服装数码商业图稿绘制”课程项目化 改革路径的探讨--江苏工程职业技术学院为例 被引量:1
13
作者 魏琳琳 《辽宁丝绸》 2020年第4期48-49,70,共3页
通过分析电子竞技游戏设计基础组建的技能需求,结合“服装数码商业图稿绘制”课程的知识框架,在“玩-学-做”教学理念指导下,发掘大学生全员参与的电子竞技游戏和“服装数码商业图稿绘制”课程同质性知识点,以兴趣爱好建立良好的学习动... 通过分析电子竞技游戏设计基础组建的技能需求,结合“服装数码商业图稿绘制”课程的知识框架,在“玩-学-做”教学理念指导下,发掘大学生全员参与的电子竞技游戏和“服装数码商业图稿绘制”课程同质性知识点,以兴趣爱好建立良好的学习动力,探索电子竞技游戏视角下“服装数码商业图稿绘制”课程项目化改革路径,希望能给设计电绘类课程改革注入生动有趣的新生视角。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 课程项目化改革 泛在教学 服装数码商业图稿绘
下载PDF
电子竞技游戏网络直播的著作权保护探析
14
作者 祁芮如 《柳州职业技术学院学报》 2019年第6期30-35,共6页
电竞游戏开发商、游戏直播平台及主播等相关主体的著作权纠纷是新型的著作权案件。直播平台或主播未经电竞游戏权利人许可将游戏画面进行网络直播是否侵犯其著作权?将其他直播平台或主播制作或经授权播放的游戏直播视频进行网络转播是... 电竞游戏开发商、游戏直播平台及主播等相关主体的著作权纠纷是新型的著作权案件。直播平台或主播未经电竞游戏权利人许可将游戏画面进行网络直播是否侵犯其著作权?将其他直播平台或主播制作或经授权播放的游戏直播视频进行网络转播是否受著作权调整?能否适用合理使用作为抗辩理由?针对以上问题提出解决的思路。电竞游戏画面构成视听作品,游戏开发商享有著作权。电竞游戏网络直播视频属于录像制品,应由邻接权保护。个人主播的电竞游戏网络直播可设立法定许可。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 网络直播 著作权
下载PDF
电子竞技游戏对大学生心理的影响问题初探
15
作者 孙凯 《好家长》 2018年第58期206-206,共1页
目前,年轻人的网络娱乐选择向着多元化的方向发展,年轻人参与网络娱乐的频率有明显提高。本篇文章的主要目的是探究电子竞技游戏对大学生心理的影响,并力求通过合理的干预手段对大学生由于电子竞技游戏产生的心理问题进行有效的干预,促... 目前,年轻人的网络娱乐选择向着多元化的方向发展,年轻人参与网络娱乐的频率有明显提高。本篇文章的主要目的是探究电子竞技游戏对大学生心理的影响,并力求通过合理的干预手段对大学生由于电子竞技游戏产生的心理问题进行有效的干预,促进大学生向着心理健康的方向发展。 展开更多
关键词 大学生 电子竞技游戏 心理 问题
下载PDF
电子竞技游戏网络直播相关著作权问题研究 被引量:26
16
作者 崔智伟 《公民与法(综合版)》 2016年第4期50-53,共4页
电子竞技游戏画面具有可复制性、可固定性、创造性,属于思想的表达。由于制作过程具有编排性、类似于摄制电影,因此宜将其作为"以类似摄制电影的方法创作的作品"进行保护。视听作品的制作手段已被极大的丰富,应当取消"摄... 电子竞技游戏画面具有可复制性、可固定性、创造性,属于思想的表达。由于制作过程具有编排性、类似于摄制电影,因此宜将其作为"以类似摄制电影的方法创作的作品"进行保护。视听作品的制作手段已被极大的丰富,应当取消"摄制"这一限制因素。电子竞技游戏视频中玩家行为的娱乐性和智力密集性决定了电子竞技游戏玩家可获得表演者权。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 网络直播 表演者权
原文传递
电子竞技游戏视看缘起:战争的模拟与再现
17
作者 刘毅刚 《当代动画》 2022年第1期105-109,共5页
本文探究电子竞技游戏视看的起源,为电子竞技视看、直播的发展提供理论依据。在历史资料研究和归纳的基础上,从游戏发展的进程中寻找与战争观看的共性,以技术媒介的共享作为缘起研究的出发点,通过媒介使用目的比较探究电子竞技视看的不... 本文探究电子竞技游戏视看的起源,为电子竞技视看、直播的发展提供理论依据。在历史资料研究和归纳的基础上,从游戏发展的进程中寻找与战争观看的共性,以技术媒介的共享作为缘起研究的出发点,通过媒介使用目的比较探究电子竞技视看的不同,最后,比较电子竞技游戏视看与其他媒介观看战争的异同。电子竞技游戏基于战争需要和军事技术的发展历程,有着共同的视看需要。电子竞技游戏视看对现代战争的视觉化仿真,并通过影视等其他叙事媒介传达内容,在视角上、操作上与战争高度一致,再现了战争的视看。电子竞技游戏视看是对战争的模拟与再现。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 视看 战争模拟 战争再现
原文传递
电子竞技游戏对青少年影响及未来展望
18
作者 朱展业 《休闲》 2020年第7期0020-0020,共1页
近年来,中国的电子竞技行业发展迅速,已经成为全球最大的电子竞技市场,其商业价值不断得到开发、竞技成绩不 断取得突破、关注度不断提升。与之相反我国庞大的青少年人口基数,网络游戏除了带来经济价值,还会对青少年带来一系列的 ... 近年来,中国的电子竞技行业发展迅速,已经成为全球最大的电子竞技市场,其商业价值不断得到开发、竞技成绩不 断取得突破、关注度不断提升。与之相反我国庞大的青少年人口基数,网络游戏除了带来经济价值,还会对青少年带来一系列的 影响。本文注重从人类发展的角度和需求层次理论角度去看待电子竞技游戏对青少年的影响,并教育的角度展望游戏化教学。 展开更多
关键词 电子竞技游戏 青少年 影响
下载PDF
电子竞技类武术游戏的发展对策研究 被引量:2
19
作者 张文婧 张振东 袁瑞 《当代体育科技》 2017年第22期216-217,共2页
从电子竞技进入我国以来,尤其是在飞速发展的今天,可以说我国的电子竞技以一种惊人的方式不断成长。武术游戏作为电子竞技运动的一种,是电子竞技运动中不可或缺对的一部分。为探明电子竞技与武术的关系认识,同时提出合理的发展路径及解... 从电子竞技进入我国以来,尤其是在飞速发展的今天,可以说我国的电子竞技以一种惊人的方式不断成长。武术游戏作为电子竞技运动的一种,是电子竞技运动中不可或缺对的一部分。为探明电子竞技与武术的关系认识,同时提出合理的发展路径及解决措施,运用文献资料法等研究方法阐明了电子竞技运动的概念,揭示了电子竞技运动的发展现状,同时进一步研究了电子竞技类武术游戏的发展现状,并提出电子竞技类武术游戏的相关发展对策。 展开更多
关键词 电子竞技运动 电子竞技类武术游戏 发展对策
下载PDF
电子竞技类网络游戏的商业模式 被引量:2
20
作者 刘叙飏 《新闻研究导刊》 2018年第11期80-80,82,共2页
电子竞技网络游戏产业作为一门新兴产业正在火速发展,不断延伸的产业链使得其商业模式从线上、线下分别发力,包括虚拟道具、赛事周边、直播打赏等兑现途径,并且还有向影视领域扩张实现IP化的趋势。
关键词 电子竞技类网络游戏 商业模式 IP化 粉丝经济
下载PDF
上一页 1 2 4 下一页 到第
使用帮助 返回顶部