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观者主体性的结构转向:电影化虚拟现实的“反身性”思考
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作者 郑洁 《电影文学》 北大核心 2024年第14期73-77,共5页
虚拟现实技术的发展带动了整个影视行业的革新,其衍生的电影化虚拟现实表现出一种强烈的、以参与者主导的影游融合特征。从威廉·托马斯提出,乔治·索罗斯推崇的“反身性”作为核心视角,CVR参与者与前虚拟现实形式电影观众在参... 虚拟现实技术的发展带动了整个影视行业的革新,其衍生的电影化虚拟现实表现出一种强烈的、以参与者主导的影游融合特征。从威廉·托马斯提出,乔治·索罗斯推崇的“反身性”作为核心视角,CVR参与者与前虚拟现实形式电影观众在参与方式、体验特征与视角内容方面的不同,思考CVR在交互性、具身化与间离化三个层面的转型,并分析在反身性视域下,观者主体性的结构化转向。 展开更多
关键词 电影化虚拟现实 反身性 主体性转型 具身 间离
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电影化虚拟现实中的叙事身份与主体建构 被引量:1
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作者 李婧 《电影文学》 北大核心 2023年第20期93-96,共4页
随着数字技术的发展,电影化虚拟现实以其新的叙事形式为观众提供了多重叙事身份,形成了不同的叙事认同过程与逻辑。虚拟现实故事世界中,用户的角色身份设定及认同提升了观影沉浸感;而由叙事认同形成的叙事身份,则连接了故事世界与现实世... 随着数字技术的发展,电影化虚拟现实以其新的叙事形式为观众提供了多重叙事身份,形成了不同的叙事认同过程与逻辑。虚拟现实故事世界中,用户的角色身份设定及认同提升了观影沉浸感;而由叙事认同形成的叙事身份,则连接了故事世界与现实世界,并对观众现实世界中的主体身份产生形塑作用,影响着其心理状态及行为模式。由此,从多学科视角出发,思考电影化虚拟现实创作发展中的潜力与意义,同时反思其可能的风险。 展开更多
关键词 电影化虚拟现实(CVR) 叙事身份 叙事认同 主体建构
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面向电影化虚拟现实的用户注意力机制研究 被引量:1
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作者 韩菲琳 周旻希 钟颖 《现代电影技术》 2022年第5期19-23,共5页
电影化虚拟现实是一种面向全景电影制作的视听技术。不同于传统电影固定视域的观影方式,用户可以借助头戴式显示设备环顾虚拟空间,产生沉浸式观影体验。面向上述观影场景,本文通过分析不同摄影机运动和景别引导下的用户反馈,提出了一种... 电影化虚拟现实是一种面向全景电影制作的视听技术。不同于传统电影固定视域的观影方式,用户可以借助头戴式显示设备环顾虚拟空间,产生沉浸式观影体验。面向上述观影场景,本文通过分析不同摄影机运动和景别引导下的用户反馈,提出了一种基于时间—空间—视点的注意力机制研究范式,探讨适用于电影化虚拟现实内容制作的视听语言及叙事技巧。本文研究表明,在单一叙事模式下,当视域在时间和空间维度上的变化相互独立,用户能够及时预判并切换相应的视知觉模式,有利于提升用户的身体舒适度、内容理解力和叙事参与度。 展开更多
关键词 电影化虚拟现实 注意力机制 全景电影 用户体验
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电影化虚拟现实叙事形式及其叙事要素探析 被引量:14
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作者 周雯 徐小棠 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2022年第1期96-103,共8页
本文主要讨论电影化虚拟现实的视听叙事形式。首先分析了电影化虚拟现实叙事形式相较传统电影叙事形式产生变化的三种可能原因,包括边框消失与视听语言语法规则改变,观者视点与认同机制变化,数字技术的发展使超级真实替代真实现实、数... 本文主要讨论电影化虚拟现实的视听叙事形式。首先分析了电影化虚拟现实叙事形式相较传统电影叙事形式产生变化的三种可能原因,包括边框消失与视听语言语法规则改变,观者视点与认同机制变化,数字技术的发展使超级真实替代真实现实、数据库与算法逻辑先于叙事逻辑,进而分析在这三种变化因素的影响下,电影化虚拟现实叙事呈现为360度全景叙事、交互叙事、人工智能叙事的叙事关键要素及叙事模式特点,从而思考电影化虚拟现实叙事理论所面向的重要问题。 展开更多
关键词 电影化虚拟现实(CVR) 360度全景叙事 交互叙事 人工智能叙事
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元宇宙时代的未来公共领域转型——从哈贝马斯到电影化虚拟现实 被引量:1
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作者 余潇 周雯 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2022年第8期20-30,共11页
本文借由“媒介考古学”的方法,通过对“电影化VR”或CVR作品的文本分析,将对于“CVR”媒介本体特征与叙事特征变化趋势的探讨,放在电影发展史中考察。并借助德国期刊《利维坦》2021年特刊《“公共领域”的新结构转型》中对当前“公共... 本文借由“媒介考古学”的方法,通过对“电影化VR”或CVR作品的文本分析,将对于“CVR”媒介本体特征与叙事特征变化趋势的探讨,放在电影发展史中考察。并借助德国期刊《利维坦》2021年特刊《“公共领域”的新结构转型》中对当前“公共领域”结构转型的最新理论观察,试图剥开喧哗与骚动中芜杂的元宇宙概念和话语,透视XR(VR、AR、MR等)“沉浸”技术与互联网媒介技术新迭代(含新经济系统)结合的发展趋势,及其所预示的未来充满博弈的历史转折语境,追问在美学与本体特点上被视作迭代IMAX3D电影的CVR(Cinematic Virtual Reality,电影化虚拟现实),如何在可预见的新“历史时期”,延续和复兴“电影”在公共领域的辉煌。 展开更多
关键词 媒介考古学 公共领域 电影化虚拟现实(CVR) 交互叙事(Interactive Narration) 元宇宙
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