期刊文献+
共找到45篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 被引量:6
1
作者 苗棣 王昕 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期71-75,共5页
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游... 本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。 展开更多
关键词 加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化
下载PDF
电视游戏节目的文化属性
2
作者 姜红 岳山 《安庆师范学院学报(社会科学版)》 2003年第1期89-91,共3页
当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流... 当前的电视游戏节目一方面具有"狂欢节"的文化特征,如诙谐和戏拟、反常规生活、主体为平民、形式杂多等;另一方面,它还具有"文化工业产品"的特征,带有商业化、复制化、技术化、强迫化的色彩。在中西文化碰撞与交流中的当代中国电视游戏节目兼具平民文化和大众文化的双重文化属性。 展开更多
关键词 电视游戏节目 "狂欢节" "文化工业产品" 平民文化 大众文化
下载PDF
雅俗分赏 教乐分立──也谈电视游戏节目的文化品位问题
3
作者 钟柯 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期94-96,共3页
关键词 文化品位 电视游戏节目 节目 收视率 娱乐功能 电视传播 科学文化素质 受众 喉舌功能 大众传播媒介
下载PDF
我想,他们会成功的——东方电视台举办“全国电视游戏节目研讨会”
4
作者 毛蓓蓉 《新闻记者》 北大核心 1995年第3期29-29,共1页
电视游戏节目,作为一种全新的电视文化样式,正以前所未有的态势迅速发展。上海东方电视台最近举办了“全国电视游戏节目研讨会”,邀请全国20多家电视台的编导、制片人和沪上有关专家、学者,共同探讨游戏节目的发展轨迹。
关键词 电视游戏节目 电视 研讨会 发展轨迹 观众 文化样式 节目制作人员 节目 大转盘 电视艺术
下载PDF
想说爱你不容易——我看电视游戏节目
5
作者 蒋愈红 《新闻爱好者》 1999年第9期46-46,共1页
一 电视游戏节目是近几年才在我国出现的电视节目新品种。通常认为,湖南卫视的《快乐大本营》获得九八年度“飞天奖”是游戏节目被中国电视界正式认可的标志。也是从《快乐大本营》的影响越来越大的时候起,各级、各类电视台的游戏节目... 一 电视游戏节目是近几年才在我国出现的电视节目新品种。通常认为,湖南卫视的《快乐大本营》获得九八年度“飞天奖”是游戏节目被中国电视界正式认可的标志。也是从《快乐大本营》的影响越来越大的时候起,各级、各类电视台的游戏节目也争先恐后地“你方唱罢我登场”,迅速在全国范围内掀起了一场声势浩大的“快乐旋风”。每逢周六、周日,用遥控器随意搜索,就准能找到几个这样的节目。可以断言,一场游戏节目大战已经爆发,并跻身于各台的黄金时段。 二 关于游戏,《现代汉语词典》的解释是:“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。某些非正式比赛项目的体育活动也叫游戏。” 电视游戏节目,是借助于高科技的传媒手段,满足观众的参与、娱乐、益智、争先的需求,并将欢乐带给广大受众的新的娱乐形式。当观众突然发现电视不但可以让我们了解新闻、获取知识、欣赏艺术,而且还可以游戏,可以让自己开心地参与的时候,这时的电视便不是板着面孔说教的师长,而是亲切随和、善解人意的朋友了。欧美电视调查表明:游戏节目和谈话节目是观众最喜爱的电视节目,因为它满足了人们愉悦身心,渴望交流的双重需求, 展开更多
关键词 电视游戏节目 《快乐大本营》 电视节目 《现代汉语词典》 主持人 非正式比赛 体育活动 观众 湖南卫视 谈话节目
下载PDF
电视游戏节目刍议
6
作者 徐巍 《新闻世界》 2001年第6期16-18,共3页
关键词 电视游戏节目 特点 兴起 发展 原因分析 文化品位
下载PDF
电视游戏节目还能走红多久?——关于电视游戏节目的随想
7
作者 郑可壮 《新闻记者》 1997年第2期40-42,共3页
除了新闻,当前荧屏最走红、最受观众欢迎的节目是什么?是游戏!如您不信,请看收视率统计:由上海市统计局人口情报中心和广电局总编室权威发布的每周电视节目收视率统计资料,连续两年,高居各类节目前列的,东视是《快乐大转盘》,上视是《... 除了新闻,当前荧屏最走红、最受观众欢迎的节目是什么?是游戏!如您不信,请看收视率统计:由上海市统计局人口情报中心和广电局总编室权威发布的每周电视节目收视率统计资料,连续两年,高居各类节目前列的,东视是《快乐大转盘》,上视是《智力大冲浪》.这两个栏目全年平均收视率在25%左右,而一般综艺节目好的不到20%,差的则在10%以下.不独上海,全国也有类似的情况.如浙江台的《欢乐时光》、河南台的《欢乐今宵》,山西台的游戏节目等也都是当地观众的宠儿,收视率居高不下. 展开更多
关键词 电视游戏节目 节目收视率 节目 大转盘 电视观众 电视 欢乐时光 综艺节目 电气控制 栏目全
下载PDF
电视游戏节目中的后现代艺术特征 被引量:1
8
作者 于允 《电视研究》 北大核心 2002年第7期44-45,共2页
关键词 电视游戏节目 后现代艺术特征 电视节目 参与性 随机性 戏拟性模仿
原文传递
从《欢乐总动员》看当今电视游戏节目
9
作者 杨晓晖 李姬芸 《电视研究》 1999年第11期53-55,共3页
关键词 电视游戏节目 主持人 节目 娱乐性 竞争性 参与性 观众 电视节目 电视文化 电视
原文传递
消费语境下电视游戏娱乐节目探微 被引量:1
10
作者 郑世明 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第2期78-81,共4页
本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消... 本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消费意识形态侵入人心的现实。 展开更多
关键词 消费意识形态 电视文化 电视游戏娱乐节目 电视媒介
下载PDF
快乐,应该是由衷的──电视游戏娱乐节目现状之我见
11
作者 李立 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期99-100,共2页
关键词 电视游戏节目 娱乐节目 《快乐大本营》 观众 游戏节目 电视屏幕 米兰·昆德拉 生活情境 民族心理特点 感官上的享受
下载PDF
美国电视竞赛游戏类节目述评
12
作者 李效文 《贵州大学学报(社会科学版)》 2004年第6期98-102,共5页
数十年来电视竞赛游戏节目之所以能够在美国逐渐产生影响且风靡世界,其类型再造的创新精神和戏剧化成分,其娱乐性、参与性和物质刺激性、写真性、竞争性,其科学的节目设计、演播室制作风格、栏目主持和场外运作体系以及播出安排等诸多... 数十年来电视竞赛游戏节目之所以能够在美国逐渐产生影响且风靡世界,其类型再造的创新精神和戏剧化成分,其娱乐性、参与性和物质刺激性、写真性、竞争性,其科学的节目设计、演播室制作风格、栏目主持和场外运作体系以及播出安排等诸多方面都是值得关注和加以研究的。 展开更多
关键词 电视竞赛游戏节目 类型 特性 共性特征 运作体系
下载PDF
关于电视游戏节目及其主持
13
作者 刘忠虎 《电视研究》 1998年第9期19-22,共4页
关键词 电视游戏节目 游戏规则 主持人 电视观众 节目 创新求变 寓教于乐 思想内涵 娱乐形式 参加者
原文传递
论电视游戏节目
14
作者 胡戎 《电视研究》 1998年第1期44-45,共2页
关键词 电视游戏节目 节目 兴起和发展 浙江电视 游戏情结 知识性 参与性 电视艺术 吸引观众 电视节目
原文传递
从《幸存者》看电视游戏节目的突破
15
作者 刘淑琴 石长顺 《电视研究》 北大核心 2002年第2期74-75,共2页
关键词 电视娱乐游戏节目 《幸存者》 长篇连载式叙事文本 节目创新 节目创作 延宕技巧
原文传递
对国内电脑游戏类电视节目的观察与解读
16
作者 陈科羽 朱天 谭先虎 《实验科学与技术》 2004年第4期22-25,18,共5页
近年来,一种新的电视节目形态——电脑游戏类电视节目,正悄然兴起,并以其独特的魅力赢得了庞大的受众。以中国内地的电脑游戏类电视节目为例,通过分析,探讨其作为新兴的节目类型,何以能够产生,生存优势何在,未来的发展空间如何。以期为... 近年来,一种新的电视节目形态——电脑游戏类电视节目,正悄然兴起,并以其独特的魅力赢得了庞大的受众。以中国内地的电脑游戏类电视节目为例,通过分析,探讨其作为新兴的节目类型,何以能够产生,生存优势何在,未来的发展空间如何。以期为电视节目类型的创新带来一些启示。 展开更多
关键词 电脑游戏电视节目 游戏产业 分众化传播 电视节目类型
下载PDF
电视网络游戏节目强行终结,是过渡还是封杀?
17
作者 飞宇冰矢 《计算机应用文摘》 2004年第10期127-127,共1页
关键词 游戏产业 电视网络游戏节目 电视 《关于禁止播出电脑网络游戏节目的通知》
下载PDF
试析电视节目形式的法律保护 被引量:24
18
作者 叶姗 《知识产权》 CSSCI 2002年第4期40-43,共4页
一、电视节目形式应受何法律保护 2001年年中,由北京电视台和北京怡通广告联合制作的大型电视游戏节目<梦想成真>制作方向国家知识产权局专利局申请节目形式专利权保护,被拒绝受理.专利局的理由是电视节目形式专利申请尚无先例.... 一、电视节目形式应受何法律保护 2001年年中,由北京电视台和北京怡通广告联合制作的大型电视游戏节目<梦想成真>制作方向国家知识产权局专利局申请节目形式专利权保护,被拒绝受理.专利局的理由是电视节目形式专利申请尚无先例.这是我国电视节目制作人首次试图申请节目形式专利权.①随后,制作方按照国家知识产权局有关人士的建议向国家版权部门申请版权保护,再次碰壁. 展开更多
关键词 电视节目形式 法律保护 专利权 版权 中国 《梦想成真》电视游戏节目
下载PDF
另一种休闲与娱乐──观中央电视台“佳艺”节目之感悟 被引量:1
19
作者 李立 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2001年第1期112-114,共3页
关键词 娱乐节目 电视 指标体系 收视率 观众 超前量 电视游戏节目 欣赏指数 社会注意力资源 电视媒体
下载PDF
解读电视游戏
20
作者 曾平治 《声屏世界》 1999年第11期22-23,共2页
关键词 电视游戏节目 参与者 游戏情结 《快乐大本营》 湖南经济电视 电视节目 受众 主体意识 大转盘 电视制作
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部