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计算机显示“画中画”的实现
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作者 余建桥 梁嘉晶 《计算机应用》 CSCD 1997年第6期77-78,共2页
通过对视频信号画面帧的截取,利用动画技术对各画面帧统一组织为一个具有“画中画”效果的画帧,并播放,实现计算机显示的“画中画”
关键词 计算机显示 画面帧 画中画 彩电 电视画面
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哲学电影的“去疆域化”过程模型:基于《末日哲学家》的分析
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作者 雷静 《中南民族大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第4期149-153,共5页
基于帧画面概念的界定,特别是对成帧、去帧、重组帧画面概念的界定,探讨哲学电影的"去疆域化"三阶段过程模型,指出螺旋式上升和生命强度是该模型的核心特征。同时,以电影《末日哲学家》为例,分析追求生命的三重境界就是在破... 基于帧画面概念的界定,特别是对成帧、去帧、重组帧画面概念的界定,探讨哲学电影的"去疆域化"三阶段过程模型,指出螺旋式上升和生命强度是该模型的核心特征。同时,以电影《末日哲学家》为例,分析追求生命的三重境界就是在破坏与重塑的框架中形成的去疆域化过程,其过程呈现螺旋上升的状态,并且彰显生命强度。 展开更多
关键词 哲学电影 电影哲学 去疆域化 画面 《末日哲学家》
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远方秘技营
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作者 袁颖曦 双木 《电脑与电信》 1999年第7期69-70,共2页
7YX04 远方秘技营文/袁颖曦、双木一、QuakeⅢ:ArenaDemo(雷神之锤Ⅲ:竞技场测试版)god=无敌noclip=取消游戏的竞技上限screenshot=抓下当前游戏画面二、吞食天地Ⅳ:楚汉光辉进入游戏后按 MIN 键再按+即可使等级上升三、《警戒》(Vigila... 7YX04 远方秘技营文/袁颖曦、双木一、QuakeⅢ:ArenaDemo(雷神之锤Ⅲ:竞技场测试版)god=无敌noclip=取消游戏的竞技上限screenshot=抓下当前游戏画面二、吞食天地Ⅳ:楚汉光辉进入游戏后按 MIN 键再按+即可使等级上升三、《警戒》(Vigilance)在游戏中。 展开更多
关键词 游戏 回车键 雷神 画面帧 显示信息 字符串 功能 测试 音轨 等级
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Samsung 3 Triple Mode数码相机
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作者 快人 《电脑采购》 2001年第4期14-14,共1页
结合数码相机、摄像机与MP3随身听于一身,无论何时何地是否连接电脑,都可以使用它来享受音乐,或记录生活的图像。韩国samSUng公娜拟到一个点子,把数码相机、摄像机以及MP3随身听整合在一起,推出了3T如l。一Mode数码相机。
关键词 数码相机 摄像机 内存卡 产品整合 立体声耳机 画面帧 音乐 消费者 电脑 像素
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WINDOWS应用程序中实现二维动画的SDK编程方法
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作者 陈海强 杜国洪 胡灏 《上海师范大学学报(自然科学版)》 1995年第4期43-47,共5页
介绍如何利用SDK开发具有二维动画效果的WINDOWS应用程序.程序运行时,动画不断地进行变化,用户可以在生动活泼的环境下进行各项程序功能的操作.
关键词 SDK开发工具 GDI图形设备接口 FRAME画面 BitMap位图
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新科DVD逐行扫描影碟机技术介绍
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作者 易永丰 《录像机》 2002年第5期22-22,共1页
关键词 新科牌 DVD影碟机 逐行扫描 数字图像信号 图像分辨率 画面
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基于LED灯矩阵的可见光通信发射系统
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作者 李迎春 田浩洋 +3 位作者 胡姗姗 吴彦达 陈文娟 刘冰 《光通信技术》 2021年第6期53-57,共5页
为降低手机摄像头接收可见光信号的难度,研制了一套新型发光二极管(LED)灯矩阵可见光通信发射系统。创新性提出通信灯与定位灯结合的灯矩阵排布结构,并自主设计了隔帧加载全亮灯光画面的特殊编码方式,实现光信息并行传输的同时保证照明... 为降低手机摄像头接收可见光信号的难度,研制了一套新型发光二极管(LED)灯矩阵可见光通信发射系统。创新性提出通信灯与定位灯结合的灯矩阵排布结构,并自主设计了隔帧加载全亮灯光画面的特殊编码方式,实现光信息并行传输的同时保证照明效果。利用Matlab仿真软件对系统的照明与通信性能进行仿真分析,并对通信性能进行实验测试。结果表明:发射系统在2次有效信息传输中穿插一帧全亮画面,可以满足照明需求,且传输误码率较低,通信性能较好。 展开更多
关键词 发光二极管灯矩阵 加载全亮灯光画面 光照度 误码率 MATLAB仿真
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玩游戏用LCD吗?
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《电脑时空》 2002年第12期63-63,共1页
关键词 液晶显示器 25画面 LCD
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