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跨文化视域下虚拟空间的文化传播探析——以游戏《江南百景图》为例 |
常隆萍
沈麟
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《艺术科技》
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2024 |
1
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2
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国风模拟经营类手游对中华传统文化的创造性转化探究——以手游《江南百景图》《桃源深处有人家》为例 |
龚晨
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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3
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DIMT模式下国风手游《江南百景图》的传统文化符号解码 |
高朱瑾
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《新闻前哨》
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2024 |
0 |
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4
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中国传统美术在国风手游创作中的运用——以《江南百景图》为例 |
陈烨
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《东方娱乐周刊》
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2024 |
0 |
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5
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大道惟朴——黄格胜《漓江百景图》初研究 |
左剑虹
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《艺术探索》
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2006 |
0 |
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6
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移动端游戏中的传统文化传播研究——以《江南百景图》为例 |
张少轩
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《新媒体研究》
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2020 |
9
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7
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黄格胜的山水世界——从《漓江百里图》到《漓江百景图》 |
罗冰
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《艺术探索》
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2006 |
0 |
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8
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国风手机游戏《江南百景图》传统文化传播的互动叙事研究 |
张雯玉
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《新媒体研究》
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2022 |
3
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9
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浅谈数字时代下江南艺术在手机游戏中的运用--以《江南百景图》为例 |
竺頔
李育菁
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《美与时代(创意)(上)》
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2022 |
1
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10
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国风模拟经营类手游的传播策略分析——以《江南百景图》为例 |
吴翠霞
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《传播与版权》
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2021 |
4
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11
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避暑山庄百景图 |
吴正则
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《商业时代》
北大核心
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2008 |
0 |
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12
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避暑山庄百景图 |
吴正则(绘画)
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《商业时代》
北大核心
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2008 |
0 |
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13
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避暑山庄百景图 |
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《商业时代》
北大核心
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2009 |
0 |
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14
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避暑山庄百景图 |
吴正则(绘画)
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《商业时代》
北大核心
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2010 |
0 |
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15
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避暑山庄百景图 |
吴正则(绘画)
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《商业时代》
北大核心
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2010 |
0 |
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16
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避暑山庄百景图 |
吴正则
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《商业时代》
北大核心
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2009 |
0 |
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17
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避暑山庄百景图 |
吴正则
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《商业时代》
北大核心
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2009 |
0 |
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18
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避暑山庄百景图 |
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《商业时代》
北大核心
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2010 |
0 |
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19
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避暑山庄百景图 |
吴正则
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《商业时代》
北大核心
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2009 |
0 |
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20
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避暑山庄百景图 |
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《商业时代》
北大核心
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2009 |
0 |
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