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一个游戏狂的想入非非
1
《中小学电教(学生版)》
2003年第9期75-75,共1页
游戏玩得多了,见识长了不老少。可面对那总是千篇一律的游戏故事,却也终究会让人提不起兴趣。以下这位“游戏狂人”的独特见解也许会让你眼前一亮——
关键词
益智
类
游戏软件
三国演义
游戏
设计
设计思想
下载PDF
职称材料
教育行业软件的现状与未来
2
作者
王甲春
《中文信息(程序春秋)》
2003年第8期19-20,共2页
业界人士认为,我国软件产业的主要出路之一是教育软件产业。教育行业软件具有自己的特殊性,它的客户对象主要是学生、教师、教育行政部门。一般教育行业软件主要有三种:
关键词
教育
软件
产业
益智游戏软件
课外学习
软件
模拟探索学习知识
软件
市场
原文传递
题名
一个游戏狂的想入非非
1
出处
《中小学电教(学生版)》
2003年第9期75-75,共1页
文摘
游戏玩得多了,见识长了不老少。可面对那总是千篇一律的游戏故事,却也终究会让人提不起兴趣。以下这位“游戏狂人”的独特见解也许会让你眼前一亮——
关键词
益智
类
游戏软件
三国演义
游戏
设计
设计思想
分类号
G898 [文化科学—体育学]
下载PDF
职称材料
题名
教育行业软件的现状与未来
2
作者
王甲春
出处
《中文信息(程序春秋)》
2003年第8期19-20,共2页
文摘
业界人士认为,我国软件产业的主要出路之一是教育软件产业。教育行业软件具有自己的特殊性,它的客户对象主要是学生、教师、教育行政部门。一般教育行业软件主要有三种:
关键词
教育
软件
产业
益智游戏软件
课外学习
软件
模拟探索学习知识
软件
市场
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
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被引量
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1
一个游戏狂的想入非非
《中小学电教(学生版)》
2003
0
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职称材料
2
教育行业软件的现状与未来
王甲春
《中文信息(程序春秋)》
2003
0
原文传递
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