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基于直接光照的全局光照模拟
被引量:
4
1
作者
吴伟和
郝爱民
+3 位作者
李智
王文涛
杨跃东
王立君
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第10期257-258,261,共3页
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法...
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
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关键词
全局
光照
直接光照
间接
光照
渲染
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职称材料
一种复杂非直接光照场景的渲染算法
被引量:
2
2
作者
朱振兴
徐晓旸
潘金贵
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2010年第12期227-229,共3页
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相...
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相关性。算法还引入了一种加速虚拟点光源光照计算的方法,为场景中的虚拟点光源建立光源树,通过遍历光源树并控制误差上界来计算场景光照。实验表明,与传统的双向路径跟踪相比,算法在具有复杂非直接光照的场景中有较好表现。
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关键词
非
直接光照
ER采样
虚拟点光源
光源树
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职称材料
基于锥形射线族投射的非直接光照算法
3
作者
吴福祥
董健康
周付根
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013年第12期294-297,共4页
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行...
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行优化以达到更好的访问带宽,通过OpenCL和OpenGL实现该算法,结果证明该算法可以有效地计算非直接光照,相对于射线投射算法平均有2倍左右的性能提升。
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关键词
非
直接光照
射线投射
锥形射线族
无堆栈算法
重要性采样
渲染方程
通用目的GPU计算
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职称材料
基于方差过滤的改进多通路Metropolis光线传输算法
被引量:
6
4
作者
贺怀清
贾洁
刘浩翰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2018年第6期1082-1088,共7页
为了解决多通路Metropolis光线传输算法启动偏差的问题,使其快速从任意分布到达稳定分布,提出一种方差过滤的改进算法.首先存储预采样阶段得到的高贡献样本;其次对样本进行方差判断;最后保留贡献高且方差小的一定数量的样本作为种子样...
为了解决多通路Metropolis光线传输算法启动偏差的问题,使其快速从任意分布到达稳定分布,提出一种方差过滤的改进算法.首先存储预采样阶段得到的高贡献样本;其次对样本进行方差判断;最后保留贡献高且方差小的一定数量的样本作为种子样本进入正式采样.采用不同算法在不同场景下进行实验,结果表明,在直接光照和混合光照的场景下,该算法可以更快的速度产生噪声更少的结果.
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关键词
多通路Metropolis光线传输算法
预采样
启动偏差
方差过滤
直接光照
混合
光照
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职称材料
多光源绘制方法综述
被引量:
1
5
作者
刘逸凡
徐昆
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2020年第1期17-31,共15页
多光源场景绘制一直是计算机图形学中的重要研究问题,是实现全局光照效果的重要手段之一,也是游戏、影视、动画等应用领域的重要需求.无论在离线绘制领域还是实时绘制领域,多光源场景的高效绘制仍然是一个巨大的挑战.回顾了近年来图形...
多光源场景绘制一直是计算机图形学中的重要研究问题,是实现全局光照效果的重要手段之一,也是游戏、影视、动画等应用领域的重要需求.无论在离线绘制领域还是实时绘制领域,多光源场景的高效绘制仍然是一个巨大的挑战.回顾了近年来图形学在多光源场景绘制方面的主要进展,如何提高多光源绘制的效率是所有相关方法的主要研究问题.在离线绘制领域,首先介绍了如何通过加快可见性测试来提高单个光源的平均计算效率;然后,讨论了光源聚类算法,介绍了基于光源聚类的加速绘制方法,并讨论了不同的光源聚类策略,包括基于层次结构的策略和基于矩阵分析的策略;之后,介绍了基于光源聚类的重要性采样方法.在实时绘制领域,介绍了多种光源剔除绘制方法.对比和分析了各种方法的优缺点,并总结了多光源绘制的研究趋势以及面临的挑战.
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关键词
绘制
光线跟踪
直接光照
多光源
光源聚类
光源剔除
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职称材料
基于非局部均值的自适应采样
6
作者
姚承宗
刘惠义
《信息技术》
2016年第5期112-115,共4页
提出一种基于非局部均值(NL-Means)的自适应采样方法,在使用非局部均值对图像进行去噪时,使用双缓冲区来存储图像,消除滤波系数和噪声之间的相关性。利用两个缓冲区之间的差值构建出一个权值地图,作为自适应采样的依据,从而使得合成图...
提出一种基于非局部均值(NL-Means)的自适应采样方法,在使用非局部均值对图像进行去噪时,使用双缓冲区来存储图像,消除滤波系数和噪声之间的相关性。利用两个缓冲区之间的差值构建出一个权值地图,作为自适应采样的依据,从而使得合成图像时能够有针对性的进行采样,最终优化直接光照的绘制效果,提高其绘制效率。实验结果表明,该方法优于香农熵等经典方法。
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关键词
自适应采样
非局部均值
直接光照
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职称材料
Monte Carlo技术在真实感图形技术中的应用
7
作者
刘智萍
匡青
《教育技术导刊》
2008年第3期87-88,共2页
介绍了Monte Carlo技术在直接光照计算中具体实现过程,详细解释了使用概率密度进行采样的过程,并给出例子说明。
关键词
MONTE
Carlo
概率密度
采样
直接光照
方程
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职称材料
杭州瑞驰科技有限公司
8
《印刷技术》
2005年第14期62-63,共2页
杭州瑞驰科技有限公司座落在杭州高新技术开发区,是一家以技术为先导的综合性高新技术企业.目前公司专业从事印刷系统核心设备--激光照排机、直接制版机的研发、生产、销售和技术服务,为行业内客户提供最新技术和最佳性价比的印前系统...
杭州瑞驰科技有限公司座落在杭州高新技术开发区,是一家以技术为先导的综合性高新技术企业.目前公司专业从事印刷系统核心设备--激光照排机、直接制版机的研发、生产、销售和技术服务,为行业内客户提供最新技术和最佳性价比的印前系统解决方案.
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关键词
杭州瑞驰科技有限公司
激
光照
排机
直接
制版机
企业介绍
经营策略
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职称材料
题名
基于直接光照的全局光照模拟
被引量:
4
1
作者
吴伟和
郝爱民
李智
王文涛
杨跃东
王立君
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室
北京工业大学数字媒体艺术设计系
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第10期257-258,261,共3页
基金
国家科技攻关科技奥运专项基金资助项目(Z0005191041211)
北京市教育委员会人文社会科学研究计划基金资助项目(SM200710005009)
文摘
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法在取得较好视觉效果的同时提高了渲染速度。
关键词
全局
光照
直接光照
间接
光照
渲染
Keywords
global illumination
direct light
indirect illumination
render
分类号
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
一种复杂非直接光照场景的渲染算法
被引量:
2
2
作者
朱振兴
徐晓旸
潘金贵
机构
南京大学软件新技术国家重点实验室
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2010年第12期227-229,共3页
基金
国家自然科学基金(60473113)
国家自然科学基金重点项目(60533080)资助
文摘
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相关性。算法还引入了一种加速虚拟点光源光照计算的方法,为场景中的虚拟点光源建立光源树,通过遍历光源树并控制误差上界来计算场景光照。实验表明,与传统的双向路径跟踪相比,算法在具有复杂非直接光照的场景中有较好表现。
关键词
非
直接光照
ER采样
虚拟点光源
光源树
Keywords
Indirect illumination
ER sampling
Virtual point lights
Light trees
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于锥形射线族投射的非直接光照算法
3
作者
吴福祥
董健康
周付根
机构
北京航空航天大学图像中心
中国民航大学航空自动化学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013年第12期294-297,共4页
文摘
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行优化以达到更好的访问带宽,通过OpenCL和OpenGL实现该算法,结果证明该算法可以有效地计算非直接光照,相对于射线投射算法平均有2倍左右的性能提升。
关键词
非
直接光照
射线投射
锥形射线族
无堆栈算法
重要性采样
渲染方程
通用目的GPU计算
Keywords
indirect illumination
ray-cast
cone-rays
stackless algorithm
importance sampling
render equation
general purpose GPUcomputing
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
基于方差过滤的改进多通路Metropolis光线传输算法
被引量:
6
4
作者
贺怀清
贾洁
刘浩翰
机构
中国民航大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2018年第6期1082-1088,共7页
基金
国家自然科学基金-民航联合研究基金项目(U1333110)
文摘
为了解决多通路Metropolis光线传输算法启动偏差的问题,使其快速从任意分布到达稳定分布,提出一种方差过滤的改进算法.首先存储预采样阶段得到的高贡献样本;其次对样本进行方差判断;最后保留贡献高且方差小的一定数量的样本作为种子样本进入正式采样.采用不同算法在不同场景下进行实验,结果表明,在直接光照和混合光照的场景下,该算法可以更快的速度产生噪声更少的结果.
关键词
多通路Metropolis光线传输算法
预采样
启动偏差
方差过滤
直接光照
混合
光照
Keywords
multiplexed metropolis light transport
pre-sampling
start-up bias
variance filtering
direct illumi-nation
mixed illumination
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
多光源绘制方法综述
被引量:
1
5
作者
刘逸凡
徐昆
机构
清华大学计算机科学与技术系
出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2020年第1期17-31,共15页
基金
国家自然科学基金优秀青年科学基金项目(61822204)~~
文摘
多光源场景绘制一直是计算机图形学中的重要研究问题,是实现全局光照效果的重要手段之一,也是游戏、影视、动画等应用领域的重要需求.无论在离线绘制领域还是实时绘制领域,多光源场景的高效绘制仍然是一个巨大的挑战.回顾了近年来图形学在多光源场景绘制方面的主要进展,如何提高多光源绘制的效率是所有相关方法的主要研究问题.在离线绘制领域,首先介绍了如何通过加快可见性测试来提高单个光源的平均计算效率;然后,讨论了光源聚类算法,介绍了基于光源聚类的加速绘制方法,并讨论了不同的光源聚类策略,包括基于层次结构的策略和基于矩阵分析的策略;之后,介绍了基于光源聚类的重要性采样方法.在实时绘制领域,介绍了多种光源剔除绘制方法.对比和分析了各种方法的优缺点,并总结了多光源绘制的研究趋势以及面临的挑战.
关键词
绘制
光线跟踪
直接光照
多光源
光源聚类
光源剔除
Keywords
rendering
ray tracing
direct illumination
many lights
light clustering
light culling
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于非局部均值的自适应采样
6
作者
姚承宗
刘惠义
机构
河海大学计算机与信息学院
出处
《信息技术》
2016年第5期112-115,共4页
文摘
提出一种基于非局部均值(NL-Means)的自适应采样方法,在使用非局部均值对图像进行去噪时,使用双缓冲区来存储图像,消除滤波系数和噪声之间的相关性。利用两个缓冲区之间的差值构建出一个权值地图,作为自适应采样的依据,从而使得合成图像时能够有针对性的进行采样,最终优化直接光照的绘制效果,提高其绘制效率。实验结果表明,该方法优于香农熵等经典方法。
关键词
自适应采样
非局部均值
直接光照
Keywords
adaptive sampling
NL-Means
direct illumination
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Monte Carlo技术在真实感图形技术中的应用
7
作者
刘智萍
匡青
机构
江西蓝天学院瑶湖公教部计算机教研室
出处
《教育技术导刊》
2008年第3期87-88,共2页
文摘
介绍了Monte Carlo技术在直接光照计算中具体实现过程,详细解释了使用概率密度进行采样的过程,并给出例子说明。
关键词
MONTE
Carlo
概率密度
采样
直接光照
方程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
杭州瑞驰科技有限公司
8
出处
《印刷技术》
2005年第14期62-63,共2页
文摘
杭州瑞驰科技有限公司座落在杭州高新技术开发区,是一家以技术为先导的综合性高新技术企业.目前公司专业从事印刷系统核心设备--激光照排机、直接制版机的研发、生产、销售和技术服务,为行业内客户提供最新技术和最佳性价比的印前系统解决方案.
关键词
杭州瑞驰科技有限公司
激
光照
排机
直接
制版机
企业介绍
经营策略
分类号
F426.4 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于直接光照的全局光照模拟
吴伟和
郝爱民
李智
王文涛
杨跃东
王立君
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009
4
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职称材料
2
一种复杂非直接光照场景的渲染算法
朱振兴
徐晓旸
潘金贵
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2010
2
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职称材料
3
基于锥形射线族投射的非直接光照算法
吴福祥
董健康
周付根
《计算机工程》
CAS
CSCD
2013
0
下载PDF
职称材料
4
基于方差过滤的改进多通路Metropolis光线传输算法
贺怀清
贾洁
刘浩翰
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2018
6
下载PDF
职称材料
5
多光源绘制方法综述
刘逸凡
徐昆
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2020
1
下载PDF
职称材料
6
基于非局部均值的自适应采样
姚承宗
刘惠义
《信息技术》
2016
0
下载PDF
职称材料
7
Monte Carlo技术在真实感图形技术中的应用
刘智萍
匡青
《教育技术导刊》
2008
0
下载PDF
职称材料
8
杭州瑞驰科技有限公司
《印刷技术》
2005
0
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职称材料
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