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题名基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟
被引量:2
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作者
湛永松
杨明浩
石民勇
费广正
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机构
中国传媒大学数字技术与艺术研发中心
中国科学院自动化研究所数字互动媒体实验室
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出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2008年第11期2231-2237,共7页
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基金
教育部科技研究重点项目(JK2G02035)
国家自然科学基金项目(60403037)
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文摘
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面。实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果。
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关键词
阴影纹理
直接投射扩散
过估计
投影纹理映射
烟雾阴影
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Keywords
shadow texture, direct projection and diffusion, excessive accumulation, projective texture, smoke shadow
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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