期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于直接投射扩散的烟雾阴影实时模拟 被引量:2
1
作者 湛永松 杨明浩 +1 位作者 石民勇 费广正 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2008年第11期2231-2237,共7页
为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地... 为了提高烟雾模拟的真实感,提出了一种基于直接投射扩散的烟雾阴影实时生成算法。该方法将3维烟雾密度场直接投射到2维平面上,并保存于光亮缓存中,首先生成一张能描述阴影浓度信息的阴影纹理;然后为了解决阴影浓度过估计问题,还新颖地采用流体力学领域的扩散方程来修正浓度分布情况;最后,在可编程图形硬件上,采取投影纹理映射技术将阴影纹理投射到场景中的相应表面。实验证明,该方法所需计算开销小,能简单高效地实时生成计算机3维游戏和动画的烟雾阴影效果。 展开更多
关键词 阴影纹理 直接投射扩散 过估计 投影纹理映射 烟雾阴影
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部