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相遇次数的判定
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作者 蒋守培 《物理教学探讨(高一年级学研期)》 2004年第2期11-12,共2页
在平直轨道上甲、乙两物体相距s,同时同向运动。甲以初速度v1加速度α1做匀加速运动;乙以初速度为零、加速度为α2也做匀加速运动。假定乙在前甲在后,且甲能从乙旁边通过而互不影响,下列情况可能发生的是:
关键词 相遇次数 匀加速运动 高中 物理 解题方法 运动学问题
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画图巧求相遇次数 被引量:1
2
作者 张海红 《数学小灵通(小学中高年级班)》 2003年第12期14-15,共2页
例1.甲、乙两地相距60千米,早晨6点小明与警车同时从甲地出发。小明以每小时5千米的速度向乙地走,警车则以每小时20千米的速度在甲、乙两地来回巡逻。不算起点和终点。
关键词 相遇次数 画图法 小学 数学 应用题 行程问题 解法
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相遇次数问题判定的两种方法
3
作者 刘效东 张立亭 《物理实验(中学部分)》 北大核心 2004年第1期15-16,共2页
关键词 中等教育 物理教学 运动学 相遇次数判定 加速度 代数法 图象法
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社会机会网络中基于节点相遇历史信息的路由算法 被引量:2
4
作者 刘玉梅 任清源 《应用科技》 CAS 2016年第5期70-74,共5页
针对Bubble Rap路由算法的路由开销不理想的问题,提出一种利用节点相遇历史信息和删除消息副本相结合的低开销路由(LCMT)算法。利用与目的节点相遇次数进行消息转发改变了Bubble Rap单一的消息转发评判标准,使其对不同数据集场景的适应... 针对Bubble Rap路由算法的路由开销不理想的问题,提出一种利用节点相遇历史信息和删除消息副本相结合的低开销路由(LCMT)算法。利用与目的节点相遇次数进行消息转发改变了Bubble Rap单一的消息转发评判标准,使其对不同数据集场景的适应性得到提高,并结合效用函数对消息副本数进行控制,从而减小了路由开销。和Bubble Rap路由算法相比,仿真结果表明在Infocom06和MIT数据集中,该算法可在保证良好消息传输成功率的前提下显著降低路由开销。 展开更多
关键词 社会机会网络 路由算法 LCMT 相遇次数 效用函数
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