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基于机器视觉的真人射击游戏智能仲裁系统
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作者 孟一飞 毛威 +1 位作者 孟斌 杨丽娟 《传感器与微系统》 CSCD 北大核心 2022年第10期82-86,共5页
为解决真人射击游戏得分和输赢难以评判的问题,提出一种基于机器视觉技术的射击游戏仲裁系统设计。在该系统中,游戏参与者身上贴有特殊设计的AprilTag靶标,游戏枪上配置智能图像识别装置,在击发时检测靶标与虚拟弹着点的误差,判定对手... 为解决真人射击游戏得分和输赢难以评判的问题,提出一种基于机器视觉技术的射击游戏仲裁系统设计。在该系统中,游戏参与者身上贴有特殊设计的AprilTag靶标,游戏枪上配置智能图像识别装置,在击发时检测靶标与虚拟弹着点的误差,判定对手是否被击中。通信模块将判定结果上传到仲裁系统服务器网关进行信息汇总和发布,通过手机客户端访问网关,即可实时查看比赛得分及排名。在靶标识别范围的改进方面,使用了双层嵌套式标签的设计方案,支持游戏枪在远近距离处均能准确识别目标,有效检测范围为0.5~20 m。在靶标定位精度的提升方面,将贝叶斯数据融合算法应用于嵌套式靶标的位姿评估,该算法使靶标定位误差减小了10%。 展开更多
关键词 视觉定位算法 二维码检测 嵌入式系统 物联网 真人射击游戏
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