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实现机械多体系统三维真实感图象方法的研究 被引量:2
1
作者 王树新 张海根 +1 位作者 范鹏 刘又午 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期77-81,共5页
基于Huston多体系统理论,应用低序体阵列建立了机械多体系统的空间拓扑结构链表,分析了多体系统中典型体的几何造型与数据结构,提出了Y深度缓存动态组合体消隐算法。
关键词 机械多体系统 真实 运动学 拓扑结构
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真实感自然景物图象的P&R生成模型
2
作者 黄秀明 李惠芳 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第5期57-60,共4页
提出了一种用于计算机图象生成的模型,它利用预测加伪随机噪声的方法产生了云、水域、草地及山体等自然景物图象.该模型的特点是简单,生成的图象具有丰富的细节,几何造型与光照明计算均用同一模型产生.
关键词 自然景物 计算机形学 真实生成
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时空相干性对光栅真实感图象的影响
3
作者 何弦 朱伦武 《江西科学》 2005年第5期544-547,共4页
以基于波动光学的光栅衍射光照模型为基础,讨论了自然光照的条件下,光场的时空相干性对光栅衍射真实感图象的影响,并给出模拟控制参量。
关键词 时空相干性 光栅 衍射 真实
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基于图象的表面细节技术
4
作者 王章野 陈正鸣 陆艳青 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期14-16,共3页
主要讨论了几种基于图象的表面细节技术,这些技术可产生照片级的真实感绘制及惊人的视觉效果,并讨论它们在红外仿真成象中的应用。
关键词 表面细节 照片级真实 红外仿真 计算机形学 真实图象 纹理映射
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快速图象纹理映射算法的研究 被引量:1
5
作者 胡学龙 富煜清 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 1995年第A04期31-35,共5页
本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实... 本文提出了改进的双步图象纹理映射方法。算法采用了参考面、双线性变换和图象域增量法等技术,使其具有实现简单、快速实用、满足交互式图象生成系统的需要等优点。文中详细地讨论了算法的实现步骤及计算复杂性,并给出了理想的系统实验结果。 展开更多
关键词 CAD 生成 纹理映射 真实
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CG创造虚拟的“真实”——对素描、色彩等基础课程在CG中作用的认识
6
作者 马名娟 《美术大观》 2008年第5期152-,共1页
  一、CG概述   CG(Computer Graphics)是近些年流行起来的时髦词汇,其核心含义是电脑图形.简单的理解就是使用电脑参与美术作品的创作.随着数位板、压感笔的出现以及软件的不断完善,用电脑绘图已成为大趋势.CG技术被视作电脑多...   一、CG概述   CG(Computer Graphics)是近些年流行起来的时髦词汇,其核心含义是电脑图形.简单的理解就是使用电脑参与美术作品的创作.随着数位板、压感笔的出现以及软件的不断完善,用电脑绘图已成为大趋势.CG技术被视作电脑多媒体技术的核心,不完全地替代了全手工的绘图,无论是全部使用电脑完成制作,还是中后期使用电脑加工处理的,都属于CG作品.…… 展开更多
关键词 基础课程 真实 真实 CG 明暗关系
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基于三角形对应关系的Morphing技术 被引量:3
7
作者 王健宁 董峰 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第8期641-645,共5页
基于图象生成的真实感图象有着不依赖于场景复杂度的突出优势。文中提出了一种基于三角形特征对应的Morphing方法,它对局部信息进行综合,可以获得比传统的基于线段特征方法更快的处理速度。
关键词 Morphing技术 真实 三角形对应关系
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一种面向并行实现的全局光照算法
8
作者 徐庆 魏尊策 +2 位作者 陈实 田欣梅 孙济洲 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2001年第3期14-16,共3页
提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的... 提出一种适合于并行实现的全局光照算法,对真实感图象的实时生成和交互性运行进行了有益的探索。算法主要由两个模块组成:粒子跟踪过程,网格优化与密度估计过程,在此进行了详细介绍。另外,给出算法实际运行得到的具有高度真实感的生成图象。 展开更多
关键词 全局光照算法 真实 密度估计 计算机形学
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