期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于GPU的真实感地形绘制
1
作者 史胜伟 姜昱明 朱新蕾 《电脑开发与应用》 2008年第6期2-4,共3页
如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和... 如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。 展开更多
关键词 三维地形可视 真实感 GPU
下载PDF
全球虚拟地理环境中实时阴影关键技术研究 被引量:1
2
作者 谭力恒 万荣锋 +1 位作者 万刚 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期67-74,共8页
阴影绘制对于真实感三维虚拟地理环境具有重要意义,但目前在本领域其实现和应用仍然较少。使用阴影贴图原理在全球虚拟地理环境中绘制阴影需要解决若干关键问题。首先对全球任意位置、任意时刻的太阳光方向进行了模拟计算;然后通过紧致... 阴影绘制对于真实感三维虚拟地理环境具有重要意义,但目前在本领域其实现和应用仍然较少。使用阴影贴图原理在全球虚拟地理环境中绘制阴影需要解决若干关键问题。首先对全球任意位置、任意时刻的太阳光方向进行了模拟计算;然后通过紧致地形包围盒,优化了光锥视景体计算方法;最后对于全球漫游动态变化、多尺度的特点,结合级联阴影的思想,提出了一种光源视锥体动态分割算法。实验结果表明,所提出的方法能够实现高效率的全球阴影绘制。 展开更多
关键词 阴影贴图 全球虚拟地理环境 级联阴影贴图 真实感可视化
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部