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VR内容眩晕现象机理分析 被引量:2
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作者 崔竞飞 《网络新媒体技术》 2023年第5期1-10,26,共11页
VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并... VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并进一步分析了制作-服务-展现全流程中成为触发因素的若干特性指标。本文建立了一个可用于系统性解释VR眩晕感的分析框架。 展开更多
关键词 虚拟现实 眩晕感 场景 机理 诱发因素
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虚拟现实技术的应用及其不足 被引量:3
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作者 李红丽 郭占涛 《信息通信》 2018年第12期255-257,共3页
虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要方向,不仅为用户提供颠覆性的仿真真实体验,而且对交通运输、教育培训、医学、军事等领域带来了新的机遇和挑战。首先从典型应用的角度对虚拟现实技术进行分析,然后从技术、产品、商业模式三个方... 虚拟现实技术是现代仿真技术的一个重要方向,不仅为用户提供颠覆性的仿真真实体验,而且对交通运输、教育培训、医学、军事等领域带来了新的机遇和挑战。首先从典型应用的角度对虚拟现实技术进行分析,然后从技术、产品、商业模式三个方面分析了目前虚拟现实技术存在的问题,并分析了问题产生的原因。 展开更多
关键词 虚拟现实 教育培训 交通运输 眩晕感 交互技术
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VR全景视频技术链路各环节对视觉观看体验的影响解析 被引量:6
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作者 魏娜 郭晓强 王强 《广播与电视技术》 2018年第7期38-43,共6页
VR全景视频沉浸式观看是VR全景视频技术的重要代表性特征,同时也是VR全景视频技术发展和在各行业普及应用的决定性影响因素之一。随着广电用户对视觉观看体验要求的日益提高,必须思考和分析VR全景视频技术链路各环节对观看的影响。本文... VR全景视频沉浸式观看是VR全景视频技术的重要代表性特征,同时也是VR全景视频技术发展和在各行业普及应用的决定性影响因素之一。随着广电用户对视觉观看体验要求的日益提高,必须思考和分析VR全景视频技术链路各环节对观看的影响。本文首先对VR全景视频端到端系统链路进行简要介绍,之后着重分析视频源、传输编码和终端渲染显示三个环节对视觉观看体验的影响,并经梳理归类得出较为舒适的观看视觉体验在各环节所需要的技术要求。 展开更多
关键词 VR全景视频 分辨率 视觉清晰度 观看连续性 观看眩晕感
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己酮可可碱注射液治疗伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋的临床分析
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作者 林京京 杨萍 田华 《中文科技期刊数据库(全文版)医药卫生》 2022年第1期11-13,共3页
研究伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋采用己酮可可碱注射液药物治疗的临床疗效。方法:研究共抽取50例伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋患者进行分析,病例抽取时间为2020年10月至2021年10月,按照随机原则分为两组。其中25例接受... 研究伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋采用己酮可可碱注射液药物治疗的临床疗效。方法:研究共抽取50例伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋患者进行分析,病例抽取时间为2020年10月至2021年10月,按照随机原则分为两组。其中25例接受常规治疗的患者作为此次研究的对照组;另外25例在此基础上使用己酮可可碱注射液治疗的患者作为此次研究的观察组;分析比较两组疗效。结果:治疗后,观察组听力完全恢复18例、听边部分恢复5例、听力未恢复2例,对照组听力完全恢复3例、听边部分恢复12例、听力未恢复10例,观察组听力恢复情况明显优于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);治疗后,观察组痊愈率明显高于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05);治疗前,两组患者的生活质量评分相比差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,观察组的精神健康等生活质量评分较高,差异有统计学意义(P<0.05)。结论:伴耳鸣、眩晕的突发性感音神经性耳聋接受己酮可可碱注射液治疗,相关症状体征缓解效果均得到提升,可辅助患者获取更理想的预后,用药价值可靠。 展开更多
关键词 伴耳鸣、眩晕的突发性音神经性耳聋 己酮可可碱注射液 听力恢复情况 生活质量
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沉浸与眩晕——立体电影的生命与个性 被引量:3
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作者 崔蕴鹏 吴陶 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2015年第10期155-158,共4页
对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬... 对于影视媒体来说,沉浸感是一种生理与情感综合造就的体验,沉浸感是立体影像的基本追求和主要观看体验。沉浸感成就了立体影像,眩晕感则是立体影像个性之所在。眩晕感,既包含由于画面激烈运动产生的头晕目眩的运动体验,又包括如站在悬崖边缘时恐惧的心理体验,还包括剪辑节奏加快造成的目不暇接的视觉体验。从立体影像媒介的本质看,沉浸与眩晕是辩证统一的欣赏体验。合理的眩晕感镜头成为调剂立体观看体验的关键,也成为探索立体影像自身特性的突破点。 展开更多
关键词 视差 立体电影 沉浸 眩晕感 锥体构图空间
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浅析虚拟现实技术的优点及发展趋势 被引量:5
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作者 郭占涛 李红丽 《科研信息化技术与应用》 2018年第3期79-83,共5页
虚拟现实技术作为一种新型的计算机交互仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,本文分析了目前虚拟现实技术的优势,并对虚拟现实技术的发展趋势进行... 虚拟现实技术作为一种新型的计算机交互仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成,具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,本文分析了目前虚拟现实技术的优势,并对虚拟现实技术的发展趋势进行展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸 交互技术 眩晕感
原文传递
浅谈虚拟现实技术的发展现状 被引量:1
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作者 郭占涛 《科研信息化技术与应用》 2017年第5期74-79,共6页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。针对目前VR产品不景气的状况,本文首先阐述了VR技术基本科技创新支撑不足的原因... 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它是人工智能、计算机图形学、多媒体技术、网络技术等多种技术的集成。针对目前VR产品不景气的状况,本文首先阐述了VR技术基本科技创新支撑不足的原因,进一步分析了VR技术急待突破的难题及其技术障碍,最后概括并展望了目前VR技术的技术成果。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸 交互技术 眩晕感
原文传递
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