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虚拟环境中的空间立体声显示 被引量:1
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作者 李宁 彭晓源 杨振鹏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期1-3,共3页
介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题。针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器... 介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题。针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器阵列声音显示的若干问题。提出了声觉信息显示包围球的概念,进而提出了一种以虚拟观察者/听者为中心的包围球内声源目标快速检索算法,解决了分布交互仿真中感兴趣区域大量实体声源的实时显示问题,该方法用于实际系统,效果良好。 展开更多
关键词 虚拟环境 空间立体声 矢量基幅值相移 声觉信息显示包围球
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虚拟环境中的低成本实时立体声显示 被引量:1
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作者 庄庆鸿 李宁 +1 位作者 丁莹 龚光红 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第8期295-299,共5页
三维的听觉信息在多模态交互与集成的虚拟环境中得到了广泛的应用。以基于HLA平台的装甲兵对抗演示系统为背景,探讨了三维的听觉信息生成和显示问题,根据系统对声音显示节点的要求,研究了扬声器阵列的立体声显示原理、影响人对声音感知... 三维的听觉信息在多模态交互与集成的虚拟环境中得到了广泛的应用。以基于HLA平台的装甲兵对抗演示系统为背景,探讨了三维的听觉信息生成和显示问题,根据系统对声音显示节点的要求,研究了扬声器阵列的立体声显示原理、影响人对声音感知的因素、虚拟环境中声音的定位以及声音的距离仿真。基于矢量基幅值相移(VBAP)的方法,提出了在长方体的演示厅空间中建立扬声器阵列的方法,并在系统仿真过程中将虚拟环境中声源分为循环声、非循环声和环境背景声,并对它们的实现和处理过程以及实体可听距离等问题进行了研究。 展开更多
关键词 虚拟环境 声音显示 扬声器阵列 矢量基幅值相移
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