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从意识沉浸到知觉沉浸:智能时代广告的具身性转向 被引量:22
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作者 姚曦 任文姣 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2020年第1期128-132,共5页
智能时代传播技术的具身化,使得在身—心二元论认知视野下被忽视和遮蔽的身体在传播中得以凸显。以认知科学和知觉现象学中的具身理论为出发点,以新传播技术下的广告实践为经验材料,分析了智能时代广告如何在内容和形式的表达上与受众... 智能时代传播技术的具身化,使得在身—心二元论认知视野下被忽视和遮蔽的身体在传播中得以凸显。以认知科学和知觉现象学中的具身理论为出发点,以新传播技术下的广告实践为经验材料,分析了智能时代广告如何在内容和形式的表达上与受众的身体勾连,而实现其从意识沉浸到知觉沉浸的转向。 展开更多
关键词 广告 意识沉浸 知觉沉浸 具身性
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剧本杀:青年浸入游戏叙事的认知图式及其文化嵌入 被引量:20
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作者 胡玉宁 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2022年第9期18-26,共9页
游戏与科技“双螺旋”式的耦合共生承载着不同时代的青春记忆,内嵌着青年群体游戏消费样态的演变逻辑,剧本杀游戏的具身叙事特性契合了青年新生代对线下沉浸式社交游戏的诉求转向。剧本杀叙事结构的开放性和叙事模式的媒介化,提高了青... 游戏与科技“双螺旋”式的耦合共生承载着不同时代的青春记忆,内嵌着青年群体游戏消费样态的演变逻辑,剧本杀游戏的具身叙事特性契合了青年新生代对线下沉浸式社交游戏的诉求转向。剧本杀叙事结构的开放性和叙事模式的媒介化,提高了青年游戏体验的交互性、沉浸性。研究认为,游戏沉浸的认知动力机制表现为青年的具身交互,其中青年参与游戏实践的“体认性”能够激发和承载完整的身体体验、嵌入游戏空间的“情境性”能够匹配和叠加主体认知、融入游戏角色的“交互性”能够孕育和释放耦合动力。在主流叙事的文化实践中,实践-认知图式应成为主流叙事嵌入青年文化的新范式,要以身体在场的回归启动青年完整的身体实践,通过情境叠加叙事触达青年的现实生活世界,在认知耦合交互中释放青年文化共创的内驱力。 展开更多
关键词 游戏叙事 知觉沉浸 具身交互 文化嵌入 主流叙事 剧本杀
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沉浸式虚拟现实实现的是怎样的“沉浸”? 被引量:31
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作者 苏丽 《哲学动态》 CSSCI 北大核心 2016年第3期83-89,共7页
沉浸式虚拟技术试图模拟一个以假乱真的虚拟世界,但模拟对象并不等于模拟体验,由于其以对象为导向的技术沿承了传统知觉哲学的知觉观念,预设了各个知觉要素相互分立的积木模型,最终将难以实现强意义上的具身式沉浸,而只能实现弱意义上... 沉浸式虚拟技术试图模拟一个以假乱真的虚拟世界,但模拟对象并不等于模拟体验,由于其以对象为导向的技术沿承了传统知觉哲学的知觉观念,预设了各个知觉要素相互分立的积木模型,最终将难以实现强意义上的具身式沉浸,而只能实现弱意义上的想象式沉浸。从现象学对知觉的思想资源中可知,关于事物真实性的知觉信念产生的条件,是身体和环境的交互作用中生成的特定结构,这样的论点将有助于澄清上述问题。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 沉浸知觉经验
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