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大学生的知识创新学习机制:个案研究 被引量:1
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作者 张义兵 《扬州大学学报(高教研究版)》 2015年第4期78-82,共5页
一个25人组成的大二班级,历时4个月,在《教育学原理》课上使用知识管理工具——博客圈子进行知识创新学习。以此个案,运用加拿大的知识建构理论,可以发现知识创新学习的三机制:源于真实问题的观点提出机制,从个人知识到小组知识再到社... 一个25人组成的大二班级,历时4个月,在《教育学原理》课上使用知识管理工具——博客圈子进行知识创新学习。以此个案,运用加拿大的知识建构理论,可以发现知识创新学习的三机制:源于真实问题的观点提出机制,从个人知识到小组知识再到社区知识的创建机制,基于问题(项目)学习的支持机制,其核心是把学生的观点外化出来并能够持续改进,完成一个教育问题研究的历程。数据分析集中在:学生个体的知识创建量及其过程,小组知识形成与班级社区知识的提升。研究结果表明:抽象的教育理论课能够进行知识创新学习,大学生欢迎这样的创新学习,但知识创新学习的实施在现行教学体制中仍然存在诸多障碍。 展开更多
关键词 大学生知识创新 知识创新学习 知识建构 博客
原文传递
iPad支持下的初中数学知识创新式学习——以《勾股定理的简单应用》一课为例 被引量:1
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作者 薛奇秀 许迎春 张义兵 《教育研究与评论(中学教育教学)》 2014年第10期22-28,共7页
以最近发展区理论和知识建构理论为基础,结合初中数学学习的特点,提出"感知—建构—应用"3个阶段的初中知识创新式学习设计框架。以iPad和多款APP为基础硬、软件,以网易博客圈子、南京市教育信息化公共服务平台、淘题吧为主要网络平台... 以最近发展区理论和知识建构理论为基础,结合初中数学学习的特点,提出"感知—建构—应用"3个阶段的初中知识创新式学习设计框架。以iPad和多款APP为基础硬、软件,以网易博客圈子、南京市教育信息化公共服务平台、淘题吧为主要网络平台,对数字化环境下的初中数学知识创新式学习进行了教学尝试,并以《勾股定理的简单应用》一课为例加以说明。该教学模式的特色主要体现在:多样化的活动方式,拓宽感知深度和广度;跨时空的交流方式,促使互动即时而高效;面对面的课堂建构,加深问题探究与理解;分层次的个性练习,保障新知巩固与应用。 展开更多
关键词 知识创新学习 理论基础 IPAD 教学模式
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国外图书馆创客空间研究文献综述
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作者 邢军 《河北科技图苑》 2024年第4期56-63,96,共9页
为全面了解国外图书馆创客空间的研究现状及发展趋势,为我国图书馆创客空间建设提供参考与借鉴,文章系统梳理了国外图书馆创客空间的相关研究文献。研究发现,国外学者对图书馆创客空间的概念及意义、创客空间类型、创客空间的管理等都... 为全面了解国外图书馆创客空间的研究现状及发展趋势,为我国图书馆创客空间建设提供参考与借鉴,文章系统梳理了国外图书馆创客空间的相关研究文献。研究发现,国外学者对图书馆创客空间的概念及意义、创客空间类型、创客空间的管理等都进行了广泛深入的研究,这些研究成果对我国图书馆完善创客空间类型建设以及成功进行创客空间运作具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 创客空间 国外图书馆 知识学习创新 文献综述
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The Effective of Short Movie Innovation on Pharmacology Knowledge
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作者 Singkun Awirut 《Journalism and Mass Communication》 2012年第9期911-916,共6页
The integration of compute.r technology in education allows students to have better comprehension of the subject content, and suitable learning material can make learning activity more attractive. The objectives of th... The integration of compute.r technology in education allows students to have better comprehension of the subject content, and suitable learning material can make learning activity more attractive. The objectives of this development research were the evaluation of short movie production as innovative learning material and the knowledge comparison between traditional learning and learning through short movie. Three licensed pharmacists, i.e., the experts, proofread the screenplay of the movie. The study subjects consisted of 68 public health students--A control group and 31 of whom saw the movie--An experiment group. The results showed that the highest mean score was o^L understanding about the "group of anti-bacterial agents", while the lowest mean score was on "recommendation of time used". Evaluation of the short movie innovation showed the highest mean score in the item "the film can be used as the objective's direction" and the lowest mean score in the item "the film is usefully material". The students who watched the short movie had significantly higher level of knowledge at the end than those who underwent conventional learning (p 〈 0.001). For future studies, films that are useful for other subject areas should be produced. 展开更多
关键词 INNOVATION PHARMACOLOGY short movie
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