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浅议网络游戏的知识产权保护 被引量:3
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作者 孙菁雯 《科技经济市场》 2006年第7期142-143,共2页
网络游戏的知识产权保护因为网络游戏产业地位的突出而越来越受到人们的重视。与竞争激烈的网络游戏市场不相适应的是网络游戏知识产权法律制度的缺失和法律保护的不力。鉴于当前法律问题日益凸显的现状,本文就及网络游戏知识产权保护... 网络游戏的知识产权保护因为网络游戏产业地位的突出而越来越受到人们的重视。与竞争激烈的网络游戏市场不相适应的是网络游戏知识产权法律制度的缺失和法律保护的不力。鉴于当前法律问题日益凸显的现状,本文就及网络游戏知识产权保护的一系列问题展开相关的论述。 展开更多
关键词 网络游戏 知识产权保护 网络游戏知识产权侵权 私服 外挂
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幼儿园教师游戏素养的结构模型与培养路径——基于生态学的构想 被引量:17
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作者 黄敏娟 鄢超云 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第4期19-30,共12页
游戏素养是幼儿园教师的核心专业素养之一,是教师关于游戏的态度、知识、能力相互联系与作用而形成的一种高级、复杂、综合的心理结构。其中,游戏态度作为内隐的价值与情感向度,主要包括游戏精神、儿童视角、伦理敏感等要素。游戏知识... 游戏素养是幼儿园教师的核心专业素养之一,是教师关于游戏的态度、知识、能力相互联系与作用而形成的一种高级、复杂、综合的心理结构。其中,游戏态度作为内隐的价值与情感向度,主要包括游戏精神、儿童视角、伦理敏感等要素。游戏知识作为承上启下的基础养分,主要包括关于游戏的本体性知识与方法性知识及幼儿发展知识。游戏能力作为外化的行为与技巧,主要包括分析与解读幼儿的能力、创设游戏条件的能力、师幼互动的能力等要素。没有基本的游戏态度,游戏知识与能力便难以有生根的土壤。同时,游戏知识与能力又反作用于游戏态度的形成。在这样类似于生态系统的结构模型中,教师的游戏态度与其游戏知识和能力的水平通常具有一致性,决定了教师所处的游戏素养发展阶段,并呈现出多种样态。根据生态学的循环原理,在充分关注教师需求的基础上,可以通过设计从"问题思考"到"理论学习"再到"实践反思"的层层深入且循环往复的培训环节,组合不同的培训内容和方式,形成系列培训方案,系统帮助教师提升游戏素养。 展开更多
关键词 游戏素养 教师素养 游戏态度 游戏知识 游戏能力
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游戏在会计教学中的运用
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作者 朱春喜 扎西次旺 张林红 《西藏科技》 2012年第5期40-41,共2页
我国知识游戏缺乏,尤其是能够跟教育结合的知识游戏。在会计知识跟电脑游戏的结合下,会计知识游戏的制作理念,会计知识游戏应用前景广阔。
关键词 会计 知识游戏 游戏开发
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用游戏来提高中职数学课堂的效率
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作者 张有朋 《学苑教育》 2016年第3期86-87,共2页
近几年,中等职业学校生源文化基础素质不断下降,学习困难、品行后进的学生人数日益增多,课堂上出现吵闹或睡觉的学生比比皆是,学生哀怨,教师抱怨。这使我想起教育心理学家皮亚杰说的一句话:所有智力方面的工作都依赖于兴趣。我想我们... 近几年,中等职业学校生源文化基础素质不断下降,学习困难、品行后进的学生人数日益增多,课堂上出现吵闹或睡觉的学生比比皆是,学生哀怨,教师抱怨。这使我想起教育心理学家皮亚杰说的一句话:所有智力方面的工作都依赖于兴趣。我想我们的学生面临的问题不是不想学,而是缺乏学习的兴趣和动力,因为他们觉得数学是枯燥无味的。马丁·加德纳曾说过: 展开更多
关键词 中职课堂教学 数学游戏 课本知识游戏 课堂练习游戏
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游戏式教学方式探索 被引量:2
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作者 熊德敏 陈旭平 梅武成 《网友世界》 2014年第13期332-332,F0003,共2页
教学改革进程在高等职业教育中不断地推进和深入,网络信息更以音速状的突飞发展,使新一代特别是90后的年青人绝大部分成为"网络人",成为游历网络游戏的"宠儿"。游戏式教学方式是基于网络平台,将课程教学以模拟游戏方式,由知识点组... 教学改革进程在高等职业教育中不断地推进和深入,网络信息更以音速状的突飞发展,使新一代特别是90后的年青人绝大部分成为"网络人",成为游历网络游戏的"宠儿"。游戏式教学方式是基于网络平台,将课程教学以模拟游戏方式,由知识点组合成游戏模块,学习时间和学习成果成为学习者的能量和武器,学习游历过程是经验值的积累过程,具有一定的知识武器和经验值后,游戏者可以闯关斩将。游戏者在闯关斩将过程中不断提升级别,课程知识点完全整合在游戏中,当游戏者闯过所有关卡,则本课程顺利通过。这种教学方式能适应当下青少年的个性发展,适应"网络人"在网游中学习;游戏式教学方式在高职或中职教学上应能成为一种趋势。 展开更多
关键词 知识游戏模块 知识点关卡 教学方法 评价
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面向工程类Python语言程序设计教学模式研究 被引量:5
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作者 刘文瑜 葛丽芳 陈义 《科技视界》 2022年第3期106-108,共3页
中国人工智能行业处于一个创新发展时期,对综合性人才的需求也在同步急剧增长。Python语言作为我国高校学生程序设计入门语言,对Python的学习已经上升到国家战略的层面,文章综合考虑学生认知背景、专业需求及学校培养综合性人才等因素,... 中国人工智能行业处于一个创新发展时期,对综合性人才的需求也在同步急剧增长。Python语言作为我国高校学生程序设计入门语言,对Python的学习已经上升到国家战略的层面,文章综合考虑学生认知背景、专业需求及学校培养综合性人才等因素,提出了基于超星平台知识游戏驱动、考核多样化的适合工程类学生的Python语言程序设计的教学模式,使学生自主探索Python和专业相关性以及在专业领域中的丰富应用,更有目的地让学生学习Python编程语言,提高学生的自主性和积极性。 展开更多
关键词 Python程序设计 知识游戏驱动 考核多样化
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Impact of an active educational video game on children's motivation,science knowledge, and physical activity 被引量:3
7
作者 Haichun Sun Yong Gao 《Journal of Sport and Health Science》 SCIE 2016年第2期239-245,共7页
Background: Active educational video games (AVGs) appear to have a positive effect on elementary school students' motivation leading to enhanced learning outcomes. The purpose of this study was to identify the eff... Background: Active educational video games (AVGs) appear to have a positive effect on elementary school students' motivation leading to enhanced learning outcomes. The purpose of this study was to identify the effectiveness of an AVG on elementary school students' science knowledge learning, physical activity (PA) level, and interest-based motivation. Methods: In this randomized controlled study, 53 elementary school students were assigned to an experimental condition or a comparison condition. The experimental condition provided an AVG learning environment, whereas the comparison condition was based on sedentary educational video games. Results: The results of repeated measures analysis of variance (ANOVA) on the knowledge test showed that students in both groups performed better on the post-test than they did on the pre-test (p 〈 0.001, η2 = 0.486), and their post-test scores did not differ significantly. The experimental condition provided a more active environment since the students' average heart rates (HRs) were in the Target-Heart-Rate-Zone (HR = 134 bpm), which was significantly higher than the average HR (103 bpm) from the comparison condition (t = 7.212, p 〈 0.001). Students in the experimental condition perceived a higher level of situational interest than their counterparts in the comparison group (p 〈 0.01, and η2 = 0.301). Conclusion: These results suggest that AVGs benefit children more in terms of PA and motivation than traditional video games by providing an enjoyable learning experience and sufficient PA. 展开更多
关键词 Educational video game Exergame Heart rate INTENSITY INTEREST
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Reasoning about Epistemic Actions and Knowledge in Multi-Agent Systems Using Coq
8
作者 Marko Malikovic Mirko Cubrilo 《Computer Technology and Application》 2011年第8期616-627,共12页
In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an e... In this paper, the authors outline a formal system for reasoning about agents' knowledge in knowledge games-a special type of multi-agent system. Knowledge games are card games where the agents' actions involve an exchange of information with other agents in the game. The authors' system is modeled using Coq-a formal proof management system. To the best of the authors" knowledge, there are no papers in which knowledge games are considered using a Coq proof assistant. The authors use the dynamic logic of common knowledge, where they particularly focus on the epistemic consequences of epistemic actions carried out by agents. The authors observe the changes in the system that result from such actions. Those changes that can occur in such a system that are of interest to the authors take the form of agents' knowledge about the state of the system, knowledge about other agents' knowledge, higher-order agents' knowledge and so on, up to common knowledge. Besides an axiomatic ofepistemic logic, the authors use a known axiomatization of card games that is extended with some new axioms that are required for the authors' approach. Due to a deficit in implementations grounded in theory that enable players to compute their knowledge in any state of the game, the authors show how the authors' approach can be used for these purposes. 展开更多
关键词 Multi-agent systems knowledge games dynamic logic of common knowledge epistemic actions coq.
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酷语猜猜猜
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《小学生时代(大嘴英语)》 2018年第7期F0003-F0003,共1页
暑假,别忘了帮爸妈干点家务峨!不过,如果你直的”分身乏术”,比如,忙着写作业,你可以说:“I am in hot water now!”什么?夏天泡热水澡吗?!No!这句话的正解是:“我正身处水深火热当中!”
关键词 小学 英语 课外阅读 知识游戏
原文传递
上天下海,玩转数学
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作者 小棒 闫晓晨(图) 《智力(普及版)》 2013年第3期12-13,44,共3页
A.嗯,正如你所知的那样,不论去哪里探险,你首先得学会保护自己。好了,下面给你一个训练机会——只要能完成这道打靶数学题,你就能顺利过关,去征服未知的世界!
关键词 小学生 数学游戏 游戏知识 智力游戏
原文传递
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