期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
游戏消费行为研究综述
1
作者
饶黎
《艺术学界》
2015年第1期254-258,共5页
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对...
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对前人的研究成果进行梳理和总结。由此,本文回顾和分析了国内外游戏消费行为的研究现状、主流研究理论和基础模型、研究转向、存在的问题与反思,期望能对进一步的游戏消费行为研究提供参考建议。
展开更多
关键词
游戏消费行为
研究理论和模型
研究
转向
原文传递
题名
游戏消费行为研究综述
1
作者
饶黎
机构
东南大学艺术学院
南京晓庄学院新闻传播学院
出处
《艺术学界》
2015年第1期254-258,共5页
基金
2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(项目编号:13YSC019)阶段性成果之一
文摘
2014年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《报告》传达出了新的讯息:游戏消费融入了日常生活,手机游戏消费成为了新的经济增长点,未来的游戏消费群体在数量和职业结构上都潜伏着巨变等。在重新审视游戏价值和消费行为之前,很有必要对前人的研究成果进行梳理和总结。由此,本文回顾和分析了国内外游戏消费行为的研究现状、主流研究理论和基础模型、研究转向、存在的问题与反思,期望能对进一步的游戏消费行为研究提供参考建议。
关键词
游戏消费行为
研究理论和模型
研究
转向
分类号
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏消费行为研究综述
饶黎
《艺术学界》
2015
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部