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虚拟现实环境下破损古建筑场景复原仿真分析
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作者 石彦君 肖广德 《计算机仿真》 2024年第9期173-176,360,共5页
为获取破损古建筑的完整结构,修复古建筑原貌,提出一种虚拟现实环境下破损古建筑场景复原方法。利用扫描、控制和电源装置组成激光扫描系统,通过发射与反射光线的时间差计算扫描点的具体位置,采集古建筑点云数据;使用双边滤波法去除点... 为获取破损古建筑的完整结构,修复古建筑原貌,提出一种虚拟现实环境下破损古建筑场景复原方法。利用扫描、控制和电源装置组成激光扫描系统,通过发射与反射光线的时间差计算扫描点的具体位置,采集古建筑点云数据;使用双边滤波法去除点云噪声,建立三角网格,对网格做八叉树结构划分,缩减点云数据,构建法矢量分割线,分割点云数据,提取点云特征;利用虚拟现实技术图像设计、三维建模等功能,结合点云数据建立尺度变换矩阵,渲染图像轮廓与纹理;根据古建筑的颜色特征,生成破损与完整部分的尺度分割线,通过特征匹配实现场景复原。实验结果表明,所提方法复原出的场景清晰度和完整度更高,结构尺寸与实际尺寸的误差较小。 展开更多
关键词 虚拟现实 破损古建筑 场景复原 双边滤波 八叉树算法
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