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基于3dsMax PFlow的建筑常用材料破碎研究
1
作者
李虹江
《软件导刊》
2020年第3期238-243,共6页
随着3dsMax软件功能逐步完善,内置的粒子系统在实现粒子碰撞模拟上有了新的突破,解决了三维动画难以实现特效的问题。为提高建筑倒塌特效的真实性和可控性,基于3dsMax Particle Flow粒子系统,设计了混凝土、木料、砖块、玻璃等常用材料...
随着3dsMax软件功能逐步完善,内置的粒子系统在实现粒子碰撞模拟上有了新的突破,解决了三维动画难以实现特效的问题。为提高建筑倒塌特效的真实性和可控性,基于3dsMax Particle Flow粒子系统,设计了混凝土、木料、砖块、玻璃等常用材料的破碎动画。通过反复测试,提炼出容积压裂方式和粒子流搭配方式。与传统粒子爆炸相比,Particle Flow模拟的破碎效果更真实,拓展性高、可控性强,为实现大型建筑倒塌特效研究建立了理论基础,同时也为特效工作人员提供了一个有效手段。
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关键词
粒子系统
破碎动画
三维特效
PARTICLE
FLOW
3dsMax
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职称材料
题名
基于3dsMax PFlow的建筑常用材料破碎研究
1
作者
李虹江
机构
昆明理工大学城市学院
出处
《软件导刊》
2020年第3期238-243,共6页
基金
昆明理工大学慕课建设项目(1096843005)。
文摘
随着3dsMax软件功能逐步完善,内置的粒子系统在实现粒子碰撞模拟上有了新的突破,解决了三维动画难以实现特效的问题。为提高建筑倒塌特效的真实性和可控性,基于3dsMax Particle Flow粒子系统,设计了混凝土、木料、砖块、玻璃等常用材料的破碎动画。通过反复测试,提炼出容积压裂方式和粒子流搭配方式。与传统粒子爆炸相比,Particle Flow模拟的破碎效果更真实,拓展性高、可控性强,为实现大型建筑倒塌特效研究建立了理论基础,同时也为特效工作人员提供了一个有效手段。
关键词
粒子系统
破碎动画
三维特效
PARTICLE
FLOW
3dsMax
Keywords
particle system
crushing animation
3D effects
Particle Flow
3dsMax
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于3dsMax PFlow的建筑常用材料破碎研究
李虹江
《软件导刊》
2020
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职称材料
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