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网络游戏市场的“三赢模式”
被引量:
1
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作者
义轩
《通信世界》
2003年第32期22-22,共1页
IDC资料显示,2002年我国网络游戏用户数达到了807.4万,比2001年增加了400多万户。2002年我国网络游戏的市场规模已达9.1亿元,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,预计未来还会持续高速地增长。网络游戏行业如此高速的增长速度离不...
IDC资料显示,2002年我国网络游戏用户数达到了807.4万,比2001年增加了400多万户。2002年我国网络游戏的市场规模已达9.1亿元,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,预计未来还会持续高速地增长。网络游戏行业如此高速的增长速度离不开一个强有力的支撑系统,即网络游戏提供商、硬件设备提供商、电信运营商共同架构的“三赢模式”。挖掘网络游戏市场蕴藏的无限商机不仅需要优质的网络游戏软件、服务和管理,更需要强有力的后台支持,包括良好的网络环境和高品质的硬件产品以及精良的专业服务。
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关键词
网络游戏
市场
产业链
网络游戏
提供商
硬件设备提供商
电信运营商
经营模式
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题名
网络游戏市场的“三赢模式”
被引量:
1
1
作者
义轩
机构
本刊记者
出处
《通信世界》
2003年第32期22-22,共1页
文摘
IDC资料显示,2002年我国网络游戏用户数达到了807.4万,比2001年增加了400多万户。2002年我国网络游戏的市场规模已达9.1亿元,对电信业务收入的直接贡献为68.3亿元,预计未来还会持续高速地增长。网络游戏行业如此高速的增长速度离不开一个强有力的支撑系统,即网络游戏提供商、硬件设备提供商、电信运营商共同架构的“三赢模式”。挖掘网络游戏市场蕴藏的无限商机不仅需要优质的网络游戏软件、服务和管理,更需要强有力的后台支持,包括良好的网络环境和高品质的硬件产品以及精良的专业服务。
关键词
网络游戏
市场
产业链
网络游戏
提供商
硬件设备提供商
电信运营商
经营模式
分类号
G124 [文化科学]
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作者
出处
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1
网络游戏市场的“三赢模式”
义轩
《通信世界》
2003
1
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