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基于Vector类向量运算的碰撞侦测研究 被引量:2
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作者 杨先卫 《三峡大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第4期377-380,共4页
通过Vector类封装的与向量运算相关的成员函数和操作符,对顶点对顶点、顶点对边、顶点对面和边对边这4种接触类型的碰撞侦测进行了探讨和研究,并提供了求解碰撞对象的最小距离、碰撞法向量、相对法线速度以及判断碰撞接触类型的方法和... 通过Vector类封装的与向量运算相关的成员函数和操作符,对顶点对顶点、顶点对边、顶点对面和边对边这4种接触类型的碰撞侦测进行了探讨和研究,并提供了求解碰撞对象的最小距离、碰撞法向量、相对法线速度以及判断碰撞接触类型的方法和程序代码. 展开更多
关键词 Vector类向量 碰撞侦测 接触类型 碰撞法向量
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2D刚体碰撞的计算机实时模拟 被引量:1
2
作者 杨先卫 袁志军 《三峡大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第2期153-155,共3页
将刚体力学与计算机技术相结合,介绍了对刚体的物理运动进行实时模拟的方法和步骤.通过Vector类封装的与向量运算相关的成员函数和操作符,对顶点对顶点、顶点对边这两种接触类型的碰撞侦测进行了探讨和研究,运用动量及动量矩定理计算了... 将刚体力学与计算机技术相结合,介绍了对刚体的物理运动进行实时模拟的方法和步骤.通过Vector类封装的与向量运算相关的成员函数和操作符,对顶点对顶点、顶点对边这两种接触类型的碰撞侦测进行了探讨和研究,运用动量及动量矩定理计算了碰撞刚体间的实际冲量公式,建立了刚体碰撞响应模型,从而实现对2D刚体碰撞的实时模拟. 展开更多
关键词 2D刚体 碰撞侦测 碰撞响应 实时模拟
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基于FLASH平台的游戏设计与实现 被引量:1
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作者 李浩明 汪森霖 《福建电脑》 2009年第1期137-138,共2页
本例是基于FLASH平台制作的格斗游戏作品,利用Action Script强大的功能实现单机版双人格斗游戏。本文通过格斗游戏实例介绍了游戏设计的构思与游戏的实现过程。
关键词 碰撞侦测 数组 键盘响应
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