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电子游戏共玩中的“毒性行为”、痛苦感受与社交断裂——一项基于12位MOBA游戏中国玩家的质性研究
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作者 卞清 夏仕欣 《中国新闻传播研究》 2024年第1期183-200,共18页
电子游戏越来越成为一种新的社交方式引起广泛讨论,而电子游戏中的情感体验成为研究游戏社交话题愈加重要的取向。然而,当前此类研究陷入单向度建构,忽视了游戏社交中情感体验的异化及各种“毒性行为”对电子游戏共玩产生的广泛影响,且... 电子游戏越来越成为一种新的社交方式引起广泛讨论,而电子游戏中的情感体验成为研究游戏社交话题愈加重要的取向。然而,当前此类研究陷入单向度建构,忽视了游戏社交中情感体验的异化及各种“毒性行为”对电子游戏共玩产生的广泛影响,且缺乏情境化解释。通过对12位MOBA类游戏玩家的深度访谈,本研究发现:“毒性行为”是普遍存在的,几乎每一个受访者都提到游戏中与“毒性玩家”有关的负面情绪和不良体验。在中国,“毒性行为”表现为“从语言攻击到虐待肉身”“从个体行为到群体对抗”“从毒气受害到发散毒气”“从利用漏洞到破坏规则”;毒性行为引发游戏痛苦感,还可能进一步造成社交断裂,成为愈加凸显的游戏社交方式。泄愤的快感异化了游戏情感体验,网络匿名性带来免责的错觉,与游戏中的利益争夺共同导致当前电子游戏共玩中广泛存在的“毒性行为”。 展开更多
关键词 数字情感 电子游戏 毒性行为 社交断裂
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