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电子游戏共玩中的“毒性行为”、痛苦感受与社交断裂——一项基于12位MOBA游戏中国玩家的质性研究
1
作者
卞清
夏仕欣
《中国新闻传播研究》
2024年第1期183-200,共18页
电子游戏越来越成为一种新的社交方式引起广泛讨论,而电子游戏中的情感体验成为研究游戏社交话题愈加重要的取向。然而,当前此类研究陷入单向度建构,忽视了游戏社交中情感体验的异化及各种“毒性行为”对电子游戏共玩产生的广泛影响,且...
电子游戏越来越成为一种新的社交方式引起广泛讨论,而电子游戏中的情感体验成为研究游戏社交话题愈加重要的取向。然而,当前此类研究陷入单向度建构,忽视了游戏社交中情感体验的异化及各种“毒性行为”对电子游戏共玩产生的广泛影响,且缺乏情境化解释。通过对12位MOBA类游戏玩家的深度访谈,本研究发现:“毒性行为”是普遍存在的,几乎每一个受访者都提到游戏中与“毒性玩家”有关的负面情绪和不良体验。在中国,“毒性行为”表现为“从语言攻击到虐待肉身”“从个体行为到群体对抗”“从毒气受害到发散毒气”“从利用漏洞到破坏规则”;毒性行为引发游戏痛苦感,还可能进一步造成社交断裂,成为愈加凸显的游戏社交方式。泄愤的快感异化了游戏情感体验,网络匿名性带来免责的错觉,与游戏中的利益争夺共同导致当前电子游戏共玩中广泛存在的“毒性行为”。
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关键词
数字情感
电子游戏
毒性行为
社交断裂
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题名
电子游戏共玩中的“毒性行为”、痛苦感受与社交断裂——一项基于12位MOBA游戏中国玩家的质性研究
1
作者
卞清
夏仕欣
机构
同济大学艺术与传媒学院
出处
《中国新闻传播研究》
2024年第1期183-200,共18页
基金
教育部人文社会科学规划基金项目(项目号:23YJAZH005)
上海市浦江人才计划(项目号:22PJC110)资助
文摘
电子游戏越来越成为一种新的社交方式引起广泛讨论,而电子游戏中的情感体验成为研究游戏社交话题愈加重要的取向。然而,当前此类研究陷入单向度建构,忽视了游戏社交中情感体验的异化及各种“毒性行为”对电子游戏共玩产生的广泛影响,且缺乏情境化解释。通过对12位MOBA类游戏玩家的深度访谈,本研究发现:“毒性行为”是普遍存在的,几乎每一个受访者都提到游戏中与“毒性玩家”有关的负面情绪和不良体验。在中国,“毒性行为”表现为“从语言攻击到虐待肉身”“从个体行为到群体对抗”“从毒气受害到发散毒气”“从利用漏洞到破坏规则”;毒性行为引发游戏痛苦感,还可能进一步造成社交断裂,成为愈加凸显的游戏社交方式。泄愤的快感异化了游戏情感体验,网络匿名性带来免责的错觉,与游戏中的利益争夺共同导致当前电子游戏共玩中广泛存在的“毒性行为”。
关键词
数字情感
电子游戏
毒性行为
社交断裂
Keywords
digital emotion
video game
toxic behavior
social disruption
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电子游戏共玩中的“毒性行为”、痛苦感受与社交断裂——一项基于12位MOBA游戏中国玩家的质性研究
卞清
夏仕欣
《中国新闻传播研究》
2024
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