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2000年以来网络神话游戏的学术研究之研究 被引量:1
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作者 何帅 《吕梁学院学报》 2022年第4期42-45,共4页
作为一种大型的、众多玩家参与的、带有狂欢性质的网络神话游戏,是神话与网络游戏不断融合的文化创意产物,已深刻地融入当下民众生活之中,成为大众休闲娱乐的重要工具。通过对以往学者关于网络神话游戏研究的梳理,从神话原型研究、游戏... 作为一种大型的、众多玩家参与的、带有狂欢性质的网络神话游戏,是神话与网络游戏不断融合的文化创意产物,已深刻地融入当下民众生活之中,成为大众休闲娱乐的重要工具。通过对以往学者关于网络神话游戏研究的梳理,从神话原型研究、游戏改编研究、角色塑造研究、神话传播研究四方面对网络神话游戏研究进行剖析,了解当前学术界对于网络神话游戏研究的状况,分析网络神话游戏改编与创作特点。 展开更多
关键词 网络神话游戏 神话原型 游戏改编 角色塑造 神话传播
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符号与观念:国产游戏讲好中国故事的路径与期盼——以《黑神话:悟空》为例
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作者 刘壮 底云飞 《新闻论坛》 2024年第6期20-25,共6页
游戏是一种新兴的媒介形态与文化传播渠道,也是中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。国产首款3A游戏《黑神话:悟空》一经发布就在全球火爆“出圈”,引发人们的广泛关注。本文以国产游戏《黑神话:悟空》为例,通过挖... 游戏是一种新兴的媒介形态与文化传播渠道,也是中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要途径之一。国产首款3A游戏《黑神话:悟空》一经发布就在全球火爆“出圈”,引发人们的广泛关注。本文以国产游戏《黑神话:悟空》为例,通过挖掘该游戏中的中国传统文化符号,分析该游戏在文化认同上所做的尝试,并对游戏叙事手法和游戏运行机制进行了挖掘,发现其在深化文化内涵与传达中国传统普世观念方面所选择的路径。在新的时代背景下,未来国产游戏讲好中国故事应继续挖掘本土文化资源,创新叙事方式,增强文化自觉与文化自信,以高质量的游戏作品向世界展示丰富多彩、底蕴深厚的中国文化。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》国产游戏 中国传统文化 中国故事
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《梦幻西游》周年庆典
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《网友世界》 2004年第23期78-78,共1页
2004年1月16日,网易公司自主开发的大型神话题材网络游戏《梦幻西游》正式运营,这款游戏从设计,制作到运营,完全由国人自主完成,正式推出以来一直保持着不俗实力.在线人数急剧攀升,半年后达到18万人,在临近一周年之际,《梦幻... 2004年1月16日,网易公司自主开发的大型神话题材网络游戏《梦幻西游》正式运营,这款游戏从设计,制作到运营,完全由国人自主完成,正式推出以来一直保持着不俗实力.在线人数急剧攀升,半年后达到18万人,在临近一周年之际,《梦幻西游》已经取得29万人同时在线的成绩,架设服务器数量达到140组, 展开更多
关键词 网络游戏 《梦幻西游》 神话游戏 网易公司
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