1
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基于文字冒险模式的科普游戏设计探索 |
彭立
肖小月
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《艺术科技》
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2024 |
0 |
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2
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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究 |
戴晋龙
刘遹菡
胡桉澍
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《设计》
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2024 |
0 |
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3
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以用户为中心的理念在科普游戏设计研发中的应用——以《完全黑暗》为例 |
王宇
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《科学教育与博物馆》
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2024 |
0 |
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4
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基于Unity3D的科普游戏设计与实现——以基本化学仪器为例 |
赵佳
乔凤天
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《中国教育技术装备》
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2023 |
0 |
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5
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学龄前儿童物理科普游戏APP设计研究与实践 |
于浩淼
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《设计》
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2023 |
0 |
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6
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科普游戏:科普产业的新业态 |
王小明
张光斌
宋睿玲
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《科学教育与博物馆》
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2020 |
21
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7
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基于受众心理的肿瘤防治科普游戏的研发期望研究 |
杨慧
张润洁
宋丹莹
彭银
王国蓉
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《护理研究(中旬版)》
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2017 |
1
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8
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基于虚拟现实的科普游戏设计 |
顾汉杰
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《中国教育信息化》
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2017 |
7
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9
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一种IP驱动的科普游戏开发模式 |
杨帆
孙秋
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《科学教育与博物馆》
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2022 |
2
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10
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自主实验型科普游戏设计研究 |
刘志博
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《科学技术创新》
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2020 |
0 |
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11
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基于知识划分理论的科普游戏设计与实例分析 |
蒋希娜
李玥
何威
陈世红
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《现代教育技术》
CSSCI
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2021 |
4
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12
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基于娱教理念的科普游戏研究与设计 |
谭政
郑娅莉
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《现代商贸工业》
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2016 |
1
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13
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具身认知理论视角下的科普游戏研究与设计实践 |
曾钰新
王建一
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《设计》
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2022 |
6
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14
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场馆线上科普游戏的设计与开发——以《江海鲟踪》为例 |
聂婷华
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《科学教育与博物馆》
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2020 |
7
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15
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关于竞赛式科普游戏互动展示设计的几点思考 |
洪唯佳
陈志刚
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《学会》
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2018 |
0 |
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16
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基于福格行为模型的科普游戏设计与实践--以《探索鲸奇世界》为例 |
龚皓
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《科学教育与博物馆》
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2021 |
3
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17
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聚焦科普产业的创新与变革——首届中国科普游戏大会在沪举办 |
无
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《科学教育与博物馆》
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2021 |
3
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18
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科普游戏新模式——以共创开发促生态认识 |
刘梦霏
牛雪莹
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《科学教育与博物馆》
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2021 |
2
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19
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说服性设计在科普游戏中的应用 |
黄高乐
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《科学教育与博物馆》
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2021 |
2
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20
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科普游戏融合发展与中国科学技术馆的实践 |
苏青
吴彦旻
马宇罡
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《科学教育与博物馆》
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2021 |
2
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