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重塑游戏设计理念 促进产业良性发展——当代科普网游发展对策研究
被引量:
2
1
作者
余艳琛
《龙岩学院学报》
2015年第6期66-72,共7页
当前,国家推广科普的宏观战略实施为科普网游的发展带来了契机,但其发展存在设计目标偏离及"游戏娱乐性"缺失等问题。科普网游要摆脱当前的发展困局,就应当回归理性,重塑设计理念。首先应夯实科学文化基础,提升科普网游的文...
当前,国家推广科普的宏观战略实施为科普网游的发展带来了契机,但其发展存在设计目标偏离及"游戏娱乐性"缺失等问题。科普网游要摆脱当前的发展困局,就应当回归理性,重塑设计理念。首先应夯实科学文化基础,提升科普网游的文化内涵以回溯其设计目标;同时,利用好网游中的"游戏性"和"互动性",充分发挥游戏的科普优势;并参考经典艺术审美形式,基于本土文化特色,以精益求精的心态进行创新突破、品质提升,使这一综合性多媒体艺术科普方式的艺术价值与社会价值更有效地实现,促使产业步入良性发展的轨道。
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关键词
科普网游
设计理念
产业发展
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职称材料
科普网游及其产业发展研究
被引量:
13
2
作者
刘玉花
费广正
姜珂
《科普研究》
2011年第6期34-38,共5页
科普网游以科普为目的,以网络游戏为表现形式,符合社会公众教育、科普形式创新和网络游戏产业发展的需求,具有广阔的产业前景与市场前景。促进科普网游产业发展需要政府及相关部门、科普网游行业及企业的积极参与和共同努力。
关键词
科普网游
需求
发展前景
对策
原文传递
浅论科普网游的策划开发与运营
被引量:
1
3
作者
张金
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2013年第9期14-16,共3页
传统科普出版物近年来受到数字化的挑战,科普图书销售下降明显,与此相对应,青少年网游的消费市场却逐年增大。科普网游是普及科学知识的有效手段,是严肃、绿色的网游,出版社要利用好这一形式,通过自己的内容优势,做好网游开发的基础工作...
传统科普出版物近年来受到数字化的挑战,科普图书销售下降明显,与此相对应,青少年网游的消费市场却逐年增大。科普网游是普及科学知识的有效手段,是严肃、绿色的网游,出版社要利用好这一形式,通过自己的内容优势,做好网游开发的基础工作,策划脚本,与技术公司合作进行后期开发,进行渠道建设和必要的宣传推广,推进科普出版物衍生品—科普网游的产业化,更好地实现科普出版从传统纸质出版到现代数字出版的转型。
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关键词
科普网游
数字出版
脚本策划
技术
开发
产业化
运营模式
原文传递
基于受众心理分析的科普网络游戏策划方案解读
被引量:
3
4
作者
陈栋桦
《宁德师范学院学报(自然科学版)》
2015年第1期42-45,62,共5页
游戏策划是游戏开发的核心环节,主要为游戏制作的各项具体工作提供宏观指导.基于受众心理分析,以福建省科技馆科普网络游戏项目《星际探索》策划方案为例,对科普网络游戏策划涉及的主要方面做出详细解读.
关键词
受众心理
科普网游
游
戏策划
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职称材料
美国移动科普网游发展模式分析及启示
被引量:
3
5
作者
田蕊
周建强
《科普研究》
北大核心
2015年第4期29-34,共6页
文章以从基于移动终端的科普网游为切入点,重点调研了目前国外史密森博物学院、麻省理工学院等多家美国教育、传播机构在此方面的先进经验,总结了用户参与型、体验型和教育型三种发展模式。同时,对近年来我国科普网游发展历程进行梳理,...
文章以从基于移动终端的科普网游为切入点,重点调研了目前国外史密森博物学院、麻省理工学院等多家美国教育、传播机构在此方面的先进经验,总结了用户参与型、体验型和教育型三种发展模式。同时,对近年来我国科普网游发展历程进行梳理,分析其存在的问题,结合"十三五"期间可能或即将出现的发展态势,有针对性地提出精品化、分类分级、注重新技术应用和用户参与等建议和对策。
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关键词
移动
科普网游
发展模式
美国启示
原文传递
题名
重塑游戏设计理念 促进产业良性发展——当代科普网游发展对策研究
被引量:
2
1
作者
余艳琛
机构
福建省高校动漫游戏应用文科研究中心
福州职业技术学院
出处
《龙岩学院学报》
2015年第6期66-72,共7页
文摘
当前,国家推广科普的宏观战略实施为科普网游的发展带来了契机,但其发展存在设计目标偏离及"游戏娱乐性"缺失等问题。科普网游要摆脱当前的发展困局,就应当回归理性,重塑设计理念。首先应夯实科学文化基础,提升科普网游的文化内涵以回溯其设计目标;同时,利用好网游中的"游戏性"和"互动性",充分发挥游戏的科普优势;并参考经典艺术审美形式,基于本土文化特色,以精益求精的心态进行创新突破、品质提升,使这一综合性多媒体艺术科普方式的艺术价值与社会价值更有效地实现,促使产业步入良性发展的轨道。
关键词
科普网游
设计理念
产业发展
Keywords
online scientific games
design concepts
industrial development
分类号
G124 [文化科学]
J04 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
科普网游及其产业发展研究
被引量:
13
2
作者
刘玉花
费广正
姜珂
机构
中国科技馆
中国传媒大学
北京中海创意动漫游戏科技孵化器有限公司
出处
《科普研究》
2011年第6期34-38,共5页
基金
中国科技馆2010年课题"科普网游及其产业发展研究"的主要成果之一
文摘
科普网游以科普为目的,以网络游戏为表现形式,符合社会公众教育、科普形式创新和网络游戏产业发展的需求,具有广阔的产业前景与市场前景。促进科普网游产业发展需要政府及相关部门、科普网游行业及企业的积极参与和共同努力。
关键词
科普网游
需求
发展前景
对策
Keywords
online-game science popularization
needs
prospects
countermeasures
分类号
G124 [文化科学]
原文传递
题名
浅论科普网游的策划开发与运营
被引量:
1
3
作者
张金
机构
科学普及出版社
出处
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2013年第9期14-16,共3页
文摘
传统科普出版物近年来受到数字化的挑战,科普图书销售下降明显,与此相对应,青少年网游的消费市场却逐年增大。科普网游是普及科学知识的有效手段,是严肃、绿色的网游,出版社要利用好这一形式,通过自己的内容优势,做好网游开发的基础工作,策划脚本,与技术公司合作进行后期开发,进行渠道建设和必要的宣传推广,推进科普出版物衍生品—科普网游的产业化,更好地实现科普出版从传统纸质出版到现代数字出版的转型。
关键词
科普网游
数字出版
脚本策划
技术
开发
产业化
运营模式
分类号
G322 [文化科学]
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
基于受众心理分析的科普网络游戏策划方案解读
被引量:
3
4
作者
陈栋桦
机构
福建省高校动漫游戏应用文科研究中心
福州职业技术学院
出处
《宁德师范学院学报(自然科学版)》
2015年第1期42-45,62,共5页
文摘
游戏策划是游戏开发的核心环节,主要为游戏制作的各项具体工作提供宏观指导.基于受众心理分析,以福建省科技馆科普网络游戏项目《星际探索》策划方案为例,对科普网络游戏策划涉及的主要方面做出详细解读.
关键词
受众心理
科普网游
游
戏策划
Keywords
audiences psychology
popular science online game
game scheme
分类号
G124 [文化科学]
下载PDF
职称材料
题名
美国移动科普网游发展模式分析及启示
被引量:
3
5
作者
田蕊
周建强
机构
中国科学技术大学科普产业研究所
出处
《科普研究》
北大核心
2015年第4期29-34,共6页
基金
中国科协"十三五"规划前期研究项目
文摘
文章以从基于移动终端的科普网游为切入点,重点调研了目前国外史密森博物学院、麻省理工学院等多家美国教育、传播机构在此方面的先进经验,总结了用户参与型、体验型和教育型三种发展模式。同时,对近年来我国科普网游发展历程进行梳理,分析其存在的问题,结合"十三五"期间可能或即将出现的发展态势,有针对性地提出精品化、分类分级、注重新技术应用和用户参与等建议和对策。
关键词
移动
科普网游
发展模式
美国启示
Keywords
mobile-game science popularization
develop model
inspiration of American mode to China CLC
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
重塑游戏设计理念 促进产业良性发展——当代科普网游发展对策研究
余艳琛
《龙岩学院学报》
2015
2
下载PDF
职称材料
2
科普网游及其产业发展研究
刘玉花
费广正
姜珂
《科普研究》
2011
13
原文传递
3
浅论科普网游的策划开发与运营
张金
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2013
1
原文传递
4
基于受众心理分析的科普网络游戏策划方案解读
陈栋桦
《宁德师范学院学报(自然科学版)》
2015
3
下载PDF
职称材料
5
美国移动科普网游发展模式分析及启示
田蕊
周建强
《科普研究》
北大核心
2015
3
原文传递
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