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题名移动新闻自适应采集方法研究
被引量:2
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作者
胡建洪
徐建
董克源
高鑫
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机构
南京理工大学计算机科学与工程学院
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出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2018年第9期2798-2801,共4页
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基金
赛尔网络下一代互联网技术创新项目(NGII20151202)
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文摘
通过分析面向传统新闻门户网站和面向移动新闻应用的新闻采集方法的异同,提出了一种面向移动新闻应用的自适应新闻采集方法。该方法先通过代理对移动新闻应用与服务器通信的数据包进行解析,构造出移动新闻应用的站点地图;然后通过模拟用户行为自适应地增量采集新闻数据,提高更新效率并保证新闻采集的完整性。以国内外20多家主流的移动新闻应用为实验对象开展验证,实验结果表明该方法的有效性和实时性。
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关键词
移动新闻应用
新闻爬虫
站点地图
自适应
增量更新
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Keywords
mobile news application
news crawler
site map
adaptive
incremental update
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分类号
TP391.1
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名新闻类移动应用商业模式分析
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作者
晏梦灵
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机构
北京大学光华管理学院
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出处
《管理现代化》
CSSCI
北大核心
2015年第5期111-113,共3页
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基金
国家科技重大专项03专项"移动互联网技术与产业总体研究"(2013ZX03002010)
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文摘
结合半结构化访谈和公开的档案数据,从产品特性、盈利模式、关键流程和关键资源四个方面分析国内外新闻类移动应用的商业模式,解读移动互联网时代下新闻类移动应用面临的挑战与机会,为从业者进行商业化探索提供参考和借鉴。
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关键词
新闻类移动应用盈利模式
商业模式
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分类号
C936
[经济管理—管理学]
F49
[经济管理—产业经济]
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题名新闻应用游戏化设计的模糊层次分析法评价
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作者
邱麟翔
陈炳发
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机构
南京航空航天大学机电学院
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出处
《机械设计与制造工程》
2018年第2期119-122,共4页
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文摘
在体验经济时代,为体现新闻应用以体验为先的理念,应积极引入游戏化设计理念,提升应用游戏化体验。为了对新闻应用游戏化设计程度进行评价,以指导后续的设计优化,建立了基于感性工学理论和模糊层次分析法的新闻应用游戏化设计评价模型,并借助笔者在网易新闻客户端实习的一年多时间里参与的5.0版本游戏化设计改版实例,对游戏化设计评价模型的有效性和可行性进行了验证。
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关键词
感性工学
模糊层次分析法
游戏化设计
移动新闻应用
设计评价
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Keywords
kansei engineering
FAHP
gamification
mobile mews app
design evaluation
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名基于模糊层次分析法的新闻应用游戏化设计评价
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作者
雷腾英
高瑞
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机构
大理大学
云南农业大学
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出处
《海峡科技与产业》
2016年第6期79-79,共1页
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文摘
本文以感性工学理论为指导,以移动应用的游戏化设计为目标,引入模糊层次分析法,建立新闻应用游戏化设计的评价模型,借助某新闻客户端游戏化设计改版实例,比较评价其4.0版本和5.0版本的游戏化设计程度,验证游戏化设计评价模型的有效性和可用性。
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关键词
感性工学
模糊层次分析法
移动新闻应用
设计评价
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分类号
TP391.7
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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