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移动渲染的网格细化方法
被引量:
1
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作者
徐爱莉
马骋
周鹏
《石油矿场机械》
2009年第10期30-34,共5页
随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走...
随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走样。虽然Phong着色可以实现大部分正向面的平滑效果,但是未能解决轮廓部分的不连续性。为了解决这个问题,利用一种基于顶点着色器的实时细化方法,在移动设备上实现了Phong Tessellation,达到了模型轮廓部分细化的目的。
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关键词
Phong
TESSELLATION
实时细化
移动渲染
顶点着色器
网格细化
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职称材料
题名
移动渲染的网格细化方法
被引量:
1
1
作者
徐爱莉
马骋
周鹏
机构
青岛科技大学机电工程学院
山东省青年管理干部学院
山东大学软件学院
出处
《石油矿场机械》
2009年第10期30-34,共5页
文摘
随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走样。虽然Phong着色可以实现大部分正向面的平滑效果,但是未能解决轮廓部分的不连续性。为了解决这个问题,利用一种基于顶点着色器的实时细化方法,在移动设备上实现了Phong Tessellation,达到了模型轮廓部分细化的目的。
关键词
Phong
TESSELLATION
实时细化
移动渲染
顶点着色器
网格细化
Keywords
Phong Tessellation
real-time tessellation
mobile rendering
vertex shade
mesh refinement
分类号
TN929.5 [电子电信—通信与信息系统]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
移动渲染的网格细化方法
徐爱莉
马骋
周鹏
《石油矿场机械》
2009
1
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