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我国移动游戏市场去年收入达514.6亿元 |
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《电子知识产权》
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2016 |
0 |
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基于SCP范式的腾讯移动游戏市场行为分析 |
杨智显
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《文化产业导刊》
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2018 |
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移动游戏市场未来三年将增十倍 |
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《北京电子》
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2003 |
0 |
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移动游戏迎来盛世 |
郭艳
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《中国对外贸易》
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2013 |
0 |
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大事科技CEO Tony Mei(梅良):无经典不游戏 |
尚薇薇
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《广告主》
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2014 |
0 |
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2013-2014年中国动漫游戏产业年度报告 |
中国动漫游戏产业年度报告课题组
张立
王飚
孟晓明
郝园园
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2015 |
2
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7
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玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究 |
黄显骄
王一慈
陈淋文
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《经济技术协作信息》
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2019 |
1
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8
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印度数字游戏行业价值超8.9亿美元 |
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《经济视野》
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2018 |
0 |
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9
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打造游戏产业监管体系势在必行 |
孙兆
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《理财(审计)》
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2018 |
0 |
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10
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小游戏大机会 |
刘晓彬
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《互联网经济》
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2014 |
0 |
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移动游戏的井喷之势 |
裴燕
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《IT经理世界》
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2013 |
0 |
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磨盘网络解析影视同名手游《花千骨》的推广策略 |
天涯
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《广告主》
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2016 |
0 |
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游戏市场的下一个增长点在哪? |
石雨峰
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《商学院》
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2018 |
0 |
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玩转手机——增值服务靓起来 |
宏虹
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《数码世界(A)》
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2004 |
0 |
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阿里正式进军游戏发行 |
申学舟
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《财经天下》
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2017 |
0 |
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中国手游是全民娱乐还是“王者农药”? |
陈寂
黄浩苑
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《瞭望》
北大核心
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2017 |
0 |
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麒麟狗:如何在中国发现“愤怒的小鸟”? |
陈燕
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《东方企业家》
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2015 |
0 |
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手游出海 三七淘金 |
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《徽商》
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2016 |
0 |
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从挂牌前到挂牌,腾讯为何“咬住”,这家新三板公司不放? |
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《投资有道》
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2018 |
0 |
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数字媒体 |
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《中国报业》
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2015 |
0 |
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