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移动电子竞技发展研究 被引量:11
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作者 陈亮 于文谦 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2017年第4期26-31,共6页
运用文献资料法等,对移动电子竞技进行研究。主要结论:随着国内电子竞技发展环境和势头的逐年好转,受众庞大的手机游戏开始朝着竞技化方向发展,电子竞技呈现出移动化的发展趋势,手游竞技将成为电子竞技中的新成员,即"移动电子竞技&... 运用文献资料法等,对移动电子竞技进行研究。主要结论:随着国内电子竞技发展环境和势头的逐年好转,受众庞大的手机游戏开始朝着竞技化方向发展,电子竞技呈现出移动化的发展趋势,手游竞技将成为电子竞技中的新成员,即"移动电子竞技"。移动电子竞技在我国的发展有着难得的机遇和优势,但同时存在着劣势和威胁。建议:移动电子竞技今后的发展应走产品精品化道路,并规范行业秩序、构建行业生态圈、完善行业产业链。 展开更多
关键词 体育管理 电子竞技 移动电子竞技 SWOT分析
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当高校体育课堂遇见移动电子竞技
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作者 邹佳树 《当代体育科技》 2019年第36期96-96,98,共2页
当前,由移动游戏衍生出的“移动电子竞技”发展成熟,水平居全球前列。笔者试就“移动电子竞技引入高校体育课堂”发表见解,剖析其在焕发体育课的生命力,缤纷校园生活;培育大学生抗挫力,促进全面发展;增强大学生合作力,推动团作协作;训... 当前,由移动游戏衍生出的“移动电子竞技”发展成熟,水平居全球前列。笔者试就“移动电子竞技引入高校体育课堂”发表见解,剖析其在焕发体育课的生命力,缤纷校园生活;培育大学生抗挫力,促进全面发展;增强大学生合作力,推动团作协作;训练大学生协调力,锻炼思维能力等方面的作用,并分析相关不确定因素,为高体体育课堂引入移动电子竞技作思考。 展开更多
关键词 高校体育课堂 移动电子竞技 引入意义 不确定因素
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传播学理论视域下的移动电子竞技研究——以《王者荣耀》为个案研究 被引量:5
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作者 张璇 刘媛媛 《传媒观察》 2018年第8期51-59,共9页
移动电子竞技作为游戏的一项细分领域,其出现大大弥补了传统电子竞技在使用过程上的不足与局限性。移动电竞既为人们提供了随时随地游戏的娱乐环境,也促进了一大批相关游戏产业的发展。为了促使移动电竞更好发挥其社会价值,本文从传... 移动电子竞技作为游戏的一项细分领域,其出现大大弥补了传统电子竞技在使用过程上的不足与局限性。移动电竞既为人们提供了随时随地游戏的娱乐环境,也促进了一大批相关游戏产业的发展。为了促使移动电竞更好发挥其社会价值,本文从传统传播学理论视角出发,将现象级移动电竞游戏《王者荣耀》作为个案进行分析,采用数据分析法和个案研究法,着重分析移动电竞的发展在传统传播学理论的继承与颠覆;客观剖析移动电竞自身存在的缺陷和问题,并给出合理的建议。通过研究发现,目前我国移动电子竞技文化发展氛围整体良好,局部仍存在刻板印象;受众未成年群体占比大,沉迷现象频生;传播内容短平快,产品周期缺乏稳定性。因此,本文建议应营造更为宽松的传播环境,提高产品的社会责任感;完善防沉迷机制,培养受众良好的电竞习惯;开发更有深度的游戏内容,提高移动电竞核心竞争力。 展开更多
关键词 传播学模式 移动电子竞技 《王者荣耀》 中国电竞产业
原文传递
传播游戏论视域下移动电竞游戏用户体验及未来发展路径研究——以《王者荣耀》为例
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作者 解颖 《新媒体研究》 2019年第14期109-110,共2页
《王者荣耀》是时下一款最受网民热捧的MOBA类手游,其场景、功能、体验设置都包含大量的游戏因素,使玩家在得到沉浸式游戏体验感和愉悦感,文章以《王者荣耀》为例,从传播游戏论的视角探析移动电竞游戏的用户心理、用户体验以及移动电竞... 《王者荣耀》是时下一款最受网民热捧的MOBA类手游,其场景、功能、体验设置都包含大量的游戏因素,使玩家在得到沉浸式游戏体验感和愉悦感,文章以《王者荣耀》为例,从传播游戏论的视角探析移动电竞游戏的用户心理、用户体验以及移动电竞产业未来发展路径。 展开更多
关键词 传播游戏论 移动电子竞技 网络游戏 王者荣耀
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我国移动电竞赛事传播现状以及发展探究——以和平精英职业联赛为例
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作者 何叶 陆虹 《中国科技成果》 2023年第10期42-44,共3页
2016年移动电竞异军突起并迅速发展壮大,电竞市场不断膨胀,但在爆发式增长后逐步放缓进入瓶颈期.在逐步饱和的市场下,赛事传播的老旧问题与新问题叠加,移动电竞赛事在表面欣欣向荣之下更需要去探究问题的解决方案以及其发展路径.文本运... 2016年移动电竞异军突起并迅速发展壮大,电竞市场不断膨胀,但在爆发式增长后逐步放缓进入瓶颈期.在逐步饱和的市场下,赛事传播的老旧问题与新问题叠加,移动电竞赛事在表面欣欣向荣之下更需要去探究问题的解决方案以及其发展路径.文本运用文献分析法、案例分析法、实地观察法分析移动电竞赛事传播现状以及发展方向,力图为移动电竞赛事发展做一份努力. 展开更多
关键词 移动电子竞技 赛事 传播策略
原文传递
中国移动电竞赛事传播研究——以KPL王者荣耀联赛为例 被引量:4
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作者 梁嘉敏 《中国报业》 2018年第10期20-21,共2页
2016年被称为"移动电竞元年",国家政策的支持和资本力量的投入,使得移动电子竞技市场快速发展。移动电竞赛事作为产业链中至关重要的环节,其传播特征具有区别于其他传统体育赛事的特征。本文以KPL王者荣耀联赛的传播为例,运... 2016年被称为"移动电竞元年",国家政策的支持和资本力量的投入,使得移动电子竞技市场快速发展。移动电竞赛事作为产业链中至关重要的环节,其传播特征具有区别于其他传统体育赛事的特征。本文以KPL王者荣耀联赛的传播为例,运用文献分析法、案例分析法,研究其传播现状及策略,试图为移动电竞未来的发展提供些许借鉴。 展开更多
关键词 移动电子竞技 电竞赛事 传播策略
原文传递
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