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题名青少年群体持续使用移动社交游戏的影响因素研究
被引量:2
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作者
刘新民
仙白雪
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机构
山东科技大学经济管理学院
青岛农业大学管理学院
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出处
《山东科技大学学报(社会科学版)》
2021年第2期94-101,108,共9页
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基金
国家自然科学基金项目(71603151)
山东省社会科学规划研究项目(18CCXJ15)
山东科技大学科研创新团队项目(2015TDJH103)。
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文摘
引导青少年适度使用游戏对于青少年的健康发展具有重要意义。基于自我决定理论,探讨自主性、胜任感、关系性需求对移动社交游戏持续使用意愿的影响程度。结果表明:与自主性和胜任感需求相比,关系性需求对青少年群体持续使用移动社交游戏意愿的影响最大。因此,为避免青少年群体过度使用移动社交游戏,学校和家长群体应该努力使青少年学生的关系性需求在现实生活中得到满足。同时,游戏制造商应履行保护青少年发展的责任,通过技术手段控制游戏对青少年用户社交需求的满足。
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关键词
青少年
移动社交游戏
持续使用意愿
自我决定理论
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Keywords
young people
mobile social games
willingness to continue to use
self-determination theory
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分类号
C913.5
[经济管理]
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题名移动社交游戏的用户体验研究
被引量:4
- 2
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作者
赵雅鹏
李世国
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机构
江南大学
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出处
《包装工程》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第24期50-53,共4页
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基金
2011年度教育部人文社会科学研究规划基金项目(11YJA760037)
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文摘
以随着移动互联网的快速发展,移动社交游戏广受人们的关注与欢迎为启示,从现今用户心理需求切入,分析了2012年2款最火爆的移动社交游戏"Draw Something"和"CityVille Hometown"的用户体验,对比2种类型的移动社交游戏特点,论述了移动社交游戏丰富用户游戏体验,增加社交体验模块的方法。在此基础上,提出了从增强游戏体验感、提升用户粘合度等角度丰富移动社交游戏的用户体验的设计方法。
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关键词
移动社交游戏
用户需求
用户体验
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Keywords
mobile social game
user psychological needs
user experience
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名浅析移动社交游戏行业发展模式
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作者
宗妍
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出处
《市场周刊》
2017年第11期28-29,共2页
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文摘
作为移动互联网时代的重要组成部分,移动社交游戏近几年得到了空前的发展,但也存在内容简单、同质化严重、死亡率高等难题。文章从移动社交游戏的定义、行业发展、学术研究等部分展开阐述,并从产品开发、运营等角度,为游戏厂商提出了一系列市场策略与管理优化建议。
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关键词
移动社交游戏
行业发展
学术研究
管理建议
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分类号
F713.52
[经济管理—市场营销]
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