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程序纹理概述及其在材质制作中的应用——以Substance Designer为例
被引量:
1
1
作者
林旻轩
《数字技术与应用》
2021年第2期90-93,96,共5页
近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,程序纹理构建材质的方式受到了广泛的使用。本文从程序纹理的原理以及基于软件Substance Designer的...
近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,程序纹理构建材质的方式受到了广泛的使用。本文从程序纹理的原理以及基于软件Substance Designer的程序纹理应用入手,研究程序纹理的应用情况,并阐述了程序纹理应用可能的未来发展新方向。
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关键词
程序纹理
材质
Substance
Designer
下载PDF
职称材料
三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
2
作者
李冰
贾世宇
《计算机工程与设计》
北大核心
2022年第5期1366-1373,共8页
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位...
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位置关系,将剖面分为撕裂面、空心切割面、实心切割面。分别应用不同的程序式凹凸映射算法,计算法线扰动信息,得到剖面的凹凸映射纹理。仿真结果表明,该算法可以在三维模型任意剖面上产生凹凸映射效果,渲染一帧大约只需0.5ms,满足实时切割渲染的需求。
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关键词
凹凸映射
三维模型
柏林噪声
实时切割
程序
式
纹理
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职称材料
基于Maya材质两项关键技术的比较与研究
被引量:
1
3
作者
张蕊
《吉林广播电视大学学报》
2017年第8期134-135,共2页
Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指...
Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指纹理利用软件程序以数字数据的形态传输到电脑,再经由渲染器实施软件渲染,使抽象数字变得形象起来。图像纹理,是指将图片信息直接赋予材质表面,通过材质参数设置,进行渲染输出。程序是Three D艺术电影的内核技术,图像则是片中的唯美艺术,技术与艺术相结合,取互相之精华,有利于双向的提升,所以便有了技术和艺术相辅相成,缺一不可的说法。
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关键词
材质贴图
程序纹理
图像
纹理
技术
艺术
原文传递
题名
程序纹理概述及其在材质制作中的应用——以Substance Designer为例
被引量:
1
1
作者
林旻轩
机构
福建师范大学
出处
《数字技术与应用》
2021年第2期90-93,96,共5页
文摘
近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,程序纹理构建材质的方式受到了广泛的使用。本文从程序纹理的原理以及基于软件Substance Designer的程序纹理应用入手,研究程序纹理的应用情况,并阐述了程序纹理应用可能的未来发展新方向。
关键词
程序纹理
材质
Substance
Designer
Keywords
Procedural texture
Material
Substance designer
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
2
作者
李冰
贾世宇
机构
青岛大学计算机科学技术学院
出处
《计算机工程与设计》
北大核心
2022年第5期1366-1373,共8页
基金
“十二五”国家科技支撑计划基金项目(2013BAI01B03)。
文摘
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位置关系,将剖面分为撕裂面、空心切割面、实心切割面。分别应用不同的程序式凹凸映射算法,计算法线扰动信息,得到剖面的凹凸映射纹理。仿真结果表明,该算法可以在三维模型任意剖面上产生凹凸映射效果,渲染一帧大约只需0.5ms,满足实时切割渲染的需求。
关键词
凹凸映射
三维模型
柏林噪声
实时切割
程序
式
纹理
Keywords
bump mapping
three-dimension model
Perlin noise
real-time cutting
procedural texture
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于Maya材质两项关键技术的比较与研究
被引量:
1
3
作者
张蕊
机构
吉林动画学院
出处
《吉林广播电视大学学报》
2017年第8期134-135,共2页
文摘
Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指纹理利用软件程序以数字数据的形态传输到电脑,再经由渲染器实施软件渲染,使抽象数字变得形象起来。图像纹理,是指将图片信息直接赋予材质表面,通过材质参数设置,进行渲染输出。程序是Three D艺术电影的内核技术,图像则是片中的唯美艺术,技术与艺术相结合,取互相之精华,有利于双向的提升,所以便有了技术和艺术相辅相成,缺一不可的说法。
关键词
材质贴图
程序纹理
图像
纹理
技术
艺术
分类号
J916.1 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
程序纹理概述及其在材质制作中的应用——以Substance Designer为例
林旻轩
《数字技术与应用》
2021
1
下载PDF
职称材料
2
三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
李冰
贾世宇
《计算机工程与设计》
北大核心
2022
0
下载PDF
职称材料
3
基于Maya材质两项关键技术的比较与研究
张蕊
《吉林广播电视大学学报》
2017
1
原文传递
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
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