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程序纹理概述及其在材质制作中的应用——以Substance Designer为例 被引量:1
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作者 林旻轩 《数字技术与应用》 2021年第2期90-93,96,共5页
近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,程序纹理构建材质的方式受到了广泛的使用。本文从程序纹理的原理以及基于软件Substance Designer的... 近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,程序纹理构建材质的方式受到了广泛的使用。本文从程序纹理的原理以及基于软件Substance Designer的程序纹理应用入手,研究程序纹理的应用情况,并阐述了程序纹理应用可能的未来发展新方向。 展开更多
关键词 程序纹理 材质 Substance Designer
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三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
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作者 李冰 贾世宇 《计算机工程与设计》 北大核心 2022年第5期1366-1373,共8页
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位... 为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位置关系,将剖面分为撕裂面、空心切割面、实心切割面。分别应用不同的程序式凹凸映射算法,计算法线扰动信息,得到剖面的凹凸映射纹理。仿真结果表明,该算法可以在三维模型任意剖面上产生凹凸映射效果,渲染一帧大约只需0.5ms,满足实时切割渲染的需求。 展开更多
关键词 凹凸映射 三维模型 柏林噪声 实时切割 程序纹理
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基于Maya材质两项关键技术的比较与研究 被引量:1
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作者 张蕊 《吉林广播电视大学学报》 2017年第8期134-135,共2页
Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指... Maya中物体质感的体现,最核心的技术就是材质贴图,而材质的呈现除了基础参数的设置外,主体就是程序纹理与图形纹理,两者在功能上有相似之处,但计算原理却不同,只有两者紧密结合,才能实现画面质量的最大化,缺一不可。其中程序纹理,是指纹理利用软件程序以数字数据的形态传输到电脑,再经由渲染器实施软件渲染,使抽象数字变得形象起来。图像纹理,是指将图片信息直接赋予材质表面,通过材质参数设置,进行渲染输出。程序是Three D艺术电影的内核技术,图像则是片中的唯美艺术,技术与艺术相结合,取互相之精华,有利于双向的提升,所以便有了技术和艺术相辅相成,缺一不可的说法。 展开更多
关键词 材质贴图 程序纹理 图像纹理 技术 艺术
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