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探讨认知心理学实验的AVG游戏设计与开发——以空白实验法为例
被引量:
3
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作者
黄月
董艳
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2015年第4期91-96,共6页
教育技术学专业的学习者需要掌握人类认知的心理过程及其理论模型。在传统讲授教学模式下,许多用于探讨认知心理过程的实验操作由于概念抽象、设计复杂等导致学习者难以通过文字或图片的描述直接理解。为此,本研究利用教育游戏的设计理...
教育技术学专业的学习者需要掌握人类认知的心理过程及其理论模型。在传统讲授教学模式下,许多用于探讨认知心理过程的实验操作由于概念抽象、设计复杂等导致学习者难以通过文字或图片的描述直接理解。为此,本研究利用教育游戏的设计理念,开发了符合学习者需求特征的AVG游戏《心理迷踪》。该游戏考虑到"问题解决者"类型的游戏者需求以及游戏者先前游戏经验的差异可能对游戏体验造成的影响,在设计中选择操作难度较低的游戏类型AVG进行开发,为学习者创造一个具有娱乐性、情境性、互动性、参与性的"教游相融"的学习支持资源。最后,本研究为该类游戏的设计与开发提出了一些建议。
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关键词
教育游戏
心理学
实验
学习
空白实验法
AVG
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职称材料
题名
探讨认知心理学实验的AVG游戏设计与开发——以空白实验法为例
被引量:
3
1
作者
黄月
董艳
机构
北京师范大学教育技术学院
出处
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2015年第4期91-96,共6页
基金
中央高校基本科研业务费专项资金资助重点课题"提升师范生信息化教学能力的学科微课程资源开发研究"(课题编号:SKZZB2014030)资助
文摘
教育技术学专业的学习者需要掌握人类认知的心理过程及其理论模型。在传统讲授教学模式下,许多用于探讨认知心理过程的实验操作由于概念抽象、设计复杂等导致学习者难以通过文字或图片的描述直接理解。为此,本研究利用教育游戏的设计理念,开发了符合学习者需求特征的AVG游戏《心理迷踪》。该游戏考虑到"问题解决者"类型的游戏者需求以及游戏者先前游戏经验的差异可能对游戏体验造成的影响,在设计中选择操作难度较低的游戏类型AVG进行开发,为学习者创造一个具有娱乐性、情境性、互动性、参与性的"教游相融"的学习支持资源。最后,本研究为该类游戏的设计与开发提出了一些建议。
关键词
教育游戏
心理学
实验
学习
空白实验法
AVG
Keywords
Educational Game
Psychology Experiment Learning
Blank Trial Procedure
AVG
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
探讨认知心理学实验的AVG游戏设计与开发——以空白实验法为例
黄月
董艳
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
2015
3
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